C#模拟手工洗牌(附测试)

洗牌大家都知道,代码实现最广泛的一种就是产生两个随机数,然后交换这两个随机数为下标的牌,但是这种的洗牌并不能保证同概率,你可以参考本文做一些测试,本文代码没啥可说的。我写出了非常详细的注释 ps:刚开始写那个随机数的时候,我随便给了个种子2012.。结果你懂的。。意外意外。这个全局的result数组让我很疼,代码有什么可以改进的,欢迎留言指出。不胜感激。 /*Author:Bystander *Blog:http://leaver.me *Date:2012/11/24*/ using System; class Program { static int[,] result; static void Main() { //初始牌的顺序,我只测试10张牌的情况 char[] _arr = { 'A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G', 'H', 'I', 'J' }; result = new int[_arr.Length, _arr.Length]; //进行1000次,来统计结果的数字. for (int i = 0; i < 10000; i++) { ShuffleArray_Manual(_arr); SumCount(_arr); } int j = 0; foreach (int i in result) { if (j % result.GetLength(1) == 0) { Console.WriteLine(); } Console.Write(i + "\t"); j++; } } //模拟洗牌 static void ShuffleArray_Manual(char[] arr) { Random rand = new Random(Guid.NewGuid().GetHashCode()); int len = arr.Length; int mid = len / 2; /* * 洗牌的过程重复进行5次,为了洗的均匀.每次都是先平分扑克,然后完全交叉,然后从牌中拿出一部分,放在牌的最前面,也就是切牌,然后再进行下次平分扑克。 */ //双手洗牌5次,默认认为是平分扑克 for (int n = 0; n < 5; n++) { //两手洗牌 for (int i = 1; i < mid; i += 2) { char tmp = arr[i]; arr[i] = arr[mid + i]; arr[mid + i] = tmp; } //随机切牌 //注意切牌指的是从中抽出n张牌放到扑克牌的前面去 char[] buf = new char[len]; for (int j = 0; j < 5; j++) { //产生从大于等于1小于len的数 int start = rand.Next() % (len - 1) + 1; //产生大于等于0小于等于一半的数 int numCards = rand.Next() % (len / 2) + 1; if (start + numCards > len) { numCards = len - start; } //把扑克牌arr的前start张牌复制到buf里 Array.ConstrainedCopy(arr, 0, buf, 0, start); ///然后把切出来的numCards张牌,起始下标为start的移动到扑克牌arr的最前面 Array.ConstrainedCopy(arr, start, arr, 0, numCards); ///最后把切出去的buf牌(numCards张)复制回扑克牌arr的numCards之后的元素 Array.ConstrainedCopy(buf, 0, arr, numCards, start); } } } //统计一次结果的次数,存入结果数组 static void SumCount(char[] arr) { for (int i = 0; i < arr.Length; i++) { result[arr[i] - 'A', i] += 1; } } }

2012-11-25 · 2 min · bystander

解决win8无法上网的问题

昨天晚上@虎振兴同学装了win8.。结果悲剧了。症状为连接宽带可以连接上。上qq也正常。但是。只要打开网页。就会自动断网。再连接就会提示651错误了。网上大多说是驱动不兼容。但是解决的方法大部分是不对的。下面结合网上的给大家说一说。。 网卡驱动目测是都是美满公司,也就是Marvell 的Yukon系列网卡驱动的问题。首先下载一个旧版本的驱动(32位下载/64位下载) 然后按下图操作,第一步是打开计算机-管理。。各种姿势只要打开了计算机管理就可以了。 在这里稍微记一下这个名字。Marvell Yukon 88exxxxx PCI-E Fast Ethernet.. 找到网络适配器,右键更新驱动程序。 注意记下兼容的网卡。名字和第二步的差不多的那个,点击从磁盘安装,选择下载后驱动的解压的安装文件,如图 到这一步以后,点击打开,可能会出现一个驱动列表。这是时候选择一个和兼容列表名字一样的。88e这部分不一样。如果找不到,也可以找类似的,比如途中给出的后两位是39.我装的是40也没问题。这个是驱动的历史版本。然后就可以了 最后。提醒各位童鞋。win8整体还是很不错的。不过呢。对于我来说。metro界面和正常的界面的傻傻分不清楚的模式。令我很是蛋疼。。所以暂时没有考虑换到win8.。。

2012-11-21 · 1 min · bystander

模拟Office2010文件菜单的TabControl模板

这是Office2010中的文件菜单点开后的效果。本文我将以强大的WPF来实现类似的效果。希望你能有所收获。而不是只拷贝/粘贴代码而已。 开始之前。先把TabControl找个地方放着。 <Window x:Class="TestClient.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525"> <TabControl Name="tabSteps"> <TabItem Header="Info" IsSelected="True"> <TextBlock>Info content</TextBlock> </TabItem> <TabItem Header="Recent"> <TextBlock>Recent content tab</TextBlock> </TabItem> <TabItem Header="New"> <TextBlock>New content tab</TextBlock> </TabItem> <TabItem Header="Print"> <TextBlock>Print content tab</TextBlock> </TabItem> <TabItem Header="Save &amp; Send"> <TextBlock>Save &amp; send content tab</TextBlock> </TabItem> <TabItem Header="Help"> <TextBlock>Help tab</TextBlock> </TabItem> </TabControl> </Window> 然后会大概是这个效果 为了改变TabControl的显示效果。我们使用模板机制,我们把模板写进一个资源字典里。这样就可以重用了。添加一个资源字典的步骤如下 右键点击工程-添加-资源字典 然后在资源字典里添加一些代码。 <ControlTemplate x:Key="OfficeTabControl" TargetType="{x:Type TabControl}"> <Grid> <Grid.ColumnDefinitions> <ColumnDefinition Width="160" /> <ColumnDefinition/> </Grid.ColumnDefinitions> <Border Background="#FFE9ECEF" Grid.Column="0" BorderBrush="LightGray" BorderThickness="1" SnapsToDevicePixels="True" /> <StackPanel IsItemsHost="True" Grid.Column="0" Margin="0,0,-1,0" SnapsToDevicePixels="True" /> <ContentPresenter Content="{TemplateBinding SelectedContent}" Grid.Column="1" Margin="15,0,0,0" /> </Grid> </ControlTemplate> 这样就添加了一个有一个grid元素的名为OfficeTabControl的控件模板 . Grid 被分成两列,一列是标签页,一列是页内容。左边的列包含一个灰色背景和亮灰色的边缘线,然后一个StackPanel,IsItemsHost属性被设置为true, 这样标签项被会放在这个栈面板里。第二列是ContentPresenter 这会放置标签页内容。然后让我们前面的TabControl使用新模板。设置Template 属性。 <Window.Resources> <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="OfficeTab.xaml" /> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary> </Window.Resources> <TabControl Name="tabSteps" Template="{StaticResource OfficeTabControl}"> 在这之前,先把资源字典加到窗体的Reesouce里。然后再设置。然后运行软件。效果会有一些不一样。 然后要修改左侧单个标签的显示效果。通过改变模板来实现。给模板添加如下的代码 <ControlTemplate x:Key="OfficeTabControl" TargetType="{x:Type TabControl}"> <ControlTemplate.Resources> <Style TargetType="{x:Type TabItem}"> <Setter Property="Template"> <Setter.Value> <ControlTemplate TargetType="{x:Type TabItem}"> <Grid SnapsToDevicePixels="True"> <ContentPresenter Name="buttonText" Margin="15,0,5,0" TextBlock.FontFamily="Calibri" TextBlock.FontSize="12pt" TextBlock.Foreground="Black" Content="{TemplateBinding Header}" VerticalAlignment="Center"/> </Grid> </ControlTemplate> </Setter.Value> </Setter> </Style> </ControlTemplate.Resources> 然后再运行 VisualState很有意思。我们可以放在Grid里。然后设置正常状态和鼠标悬停的状态。 为了添加鼠标悬停效果,我们添加两个Borders元素。一个右边缘是灰线,另一个用在背景上。亮蓝色放在上下边缘 <Border Name="hoverShape" Height="40" Margin="0,0,1,0" SnapsToDevicePixels="True" BorderThickness="0,0,1,0" BorderBrush="LightGray"> <Border BorderBrush="#FFA1B7EA" BorderThickness="0,1" Background="#FFE5EEF9" Height="40" SnapsToDevicePixels="True" /> </Border> 之后,我们为VisualState创建故事板,一个是正常状态。会使得hoverShape的透明度为0.另一个是鼠标悬停的状态。透明度会变成1 <Grid SnapsToDevicePixels="True"> <VisualStateManager.VisualStateGroups> <VisualStateGroup Name="CommonStates"> <VisualState Name="MouseOver"> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="hoverShape" Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="1" Duration="0:0:.1"/> </Storyboard> </VisualState> <VisualState Name="Normal"> <Storyboard> <DoubleAnimation Storyboard.TargetName="hoverShape" Storyboard.TargetProperty="Opacity" To="0" Duration="0:0:.1"/> </Storyboard> </VisualState> </VisualStateGroup> 之后效果如下 ...

2012-10-17 · 2 min · bystander

JavaCC入门教程及相关资源

今天下午翻译了一篇简单的文章后。就去看JavaCC的东西了。。然后就找到了一篇入门教程 然后之前我是找到了一篇翻译过来的的某熊的战略储备基地 从头到尾读了一遍英文的。感觉还是英文的写的要好一些。建议对照着翻译看英文。JavaCC也就那么回事。。 同时在在这目测百慕大群岛的什么工程与应用科学学院找到了一些其他的文档。其中一篇是JavaCC-FAQ很好。基本上有关JavaCC的问题都有解释。 在FAQ里,看到了一个关于JJTree的介绍,写的不错。建议看看。 还有一个是国外某学校的编译原理课程的ppt下载,好象是以JavaCC作为工具的。还没认真看。 还有一篇JavaCC 研究与应用 ,写的平常。不过是中文版的。 最后。千万不要忘了官方文档。也包括你下载的JavaCC里面的Demo。。

2012-09-27 · 1 min · bystander

WPF毛玻璃效果Demo和一个问题

 那天看到WPF书上讲的毛玻璃效果,就去找了下效果。。忘了例子是从哪发现得了。。先看下效果, 但是这不是重点,作者给出的代码有一个设计时错误。。错误提示为: 无法将类型为“Microsoft.Expression.Platform.WPF.InstanceBuilders.WindowInstance”的对象强制转换为类型“System.Windows.Window”,, 中文搜了一下。没有发现有人解决过。目测。。。然后又拿英文搜了下。几经辗转。。终于是解决了。。原文在Unable to cast XAML error。其实就是将原作者这个函数修改如下的 public static void OnIsEnabledChanged(DependencyObject obj, DependencyPropertyChangedEventArgs args) { if ((bool)args.NewValue == true) { Window wnd = obj as Window; if (wnd != null) wnd.Loaded += new RoutedEventHandler(wnd_Loaded); } } 也就是验证了一下转换是否成功。 下载:修改后的RGSamples

2012-09-24 · 1 min · bystander

一个可定制的WPF任务对话框

今天实在看WPF揭秘的时候看到TaskDialog这个控件的。然后就去找了一下开源的代码。在codeproject上发现了这个,非常给力。。另外codeproject改版后很漂亮哦。 介绍: 这是用WPF实现Vista上TaskDialog效果的代码。 Messagbox消息框 通过调用重写的静态Show方法。TaskDialog就会表现的像一个Messagebox。他有四个文本类型的属性:Header(头部), Content(内容), Detail(更多), 和 Footer(底部),其实Detail是一个折叠的区域, 而Header和Footer还有一个icon属性(HeaderIcon和FooterIcon),除此之外,Header还有Background(背景)和Foreground(前景)属性 // TaskDialog.Show方法签名 public static TaskDialogResult Show( string title, string header, string content, string detail, string footer, TaskDialogButton button, TaskDialogResult defaultResult, TaskDialogIcon headerIcon, TaskDialogIcon footerIcon, Brush headerBackground, Brush headerForeground) // TaskDialog.Show 方法的一个例子 TaskDialog.Show("Task Dialog 测试", "消息框的标题文字", "消息框的内容部分. " + " 可以自适应内容.", "消息框的细节部分 " + "可以自适应内容", "消息框的底部.", TaskDialogButton.Ok, TaskDialogResult.None, TaskDialogIcon.Information, TaskDialogIcon.Shield, Brushes.White, Brushes.Navy); 定制TaskDialog 使用静态的Show方法。Header, Content, Detail, 和Footer 就限制了只能传递字符串作为值了。 为了定义这个对话框,你先创建TaskDialog类的一个对象,然后分别设置一下各个属性,最后调用Show方法就可以了 // TaskDialog 实例化例子 TaskDialog dialog = new TaskDialog(); dialog.title: = "TaskDialog example"; dialog.HeaderIcon = TaskDialogIcon.Warning; dialog.SystemSound = TaskDialogSound.Exclamation; // header 属性设置 dialog.Header = "This is the Header."; dialog.HeaderBackground = Brushes.DarkGray; dialog.HeaderForeground = Brushes.White; // Content, Detail 和 Footer属性设置 dialog.Content = "This is the content"; dialog.Detail = "This is the detail"; dialog.Footer = "this is the Footer"; dialog.Show(); TaskDialog控件派生自HeaderedContentControl类,因为从HeaderedContentControl类可以获得Header和Content属性,TaskDialog仅仅是添加了Detail和Footer属性,这些属性是Object类型,并且有他们自己的template(模板)属性HeaderTemplate, ContentTemplate, DetailTemplate, 和 FooterTemplate),TaskDialog类对于文本内容有着缺省的数据模板,当然你也可以用那四个模板来替换,这样你就可以以你喜欢的任何方式来格式化文本了。下面这个图展示了通过斜体和下划线来格式化文本。 图2 //为上面这个图的content属性的 DataTemplate 模板 <DataTemplate x:Key="_customContentDataTemplate"> <TextBlock Text="{Binding Content, RelativeSource={RelativeSource FindAncestor, AncestorType={x:Type Controls:TaskDialog}}}" FontStyle="Italic" TextDecorations="Underline" TextWrapping="Wrap"/> </DataTemplate> 因为Header,Content,Detail和Footer是object类型,因此不再受到只能是文本的限制了,你可以防止你喜欢的任何类型到TaskDialog,下面这个例子中的TaskDialog是不是很像UAC的提示呢。这里Content属性是一个UserControl类型,放置了一个图片和一些文本还有两个CommandButtons(都是普通的按钮。。不过添加了一些定制的样式,再加了Header属性) ...

2012-09-24 · 1 min · bystander

《商务智能与数据挖掘-谢邦昌》第二章读书笔记

2.数据仓库 数据仓库名字上来看是很好理解的。他与传统的数据库的不同在于。传统的数据库是未经整理后的一大堆数据集。而数据仓库是从数据库中萃取出来。经过整理,规划,建构而成的一个有系统的数据库的子集合。 2.1数据仓库特点: 数据仓库的四个特点。 1.面向主题(Subject Orient)。数据建立的着重点就是在于以重要的主题组件作为核心。作为建构的方向。数据需求者只要把谣言觉得相关主题数据,从数据库中攫取,整合之后就可以做研究之用。 2.整合性(Integrated)各应用系统的数据需经过整合。以便利执行相关分析操作 3.长期性(Time Variance) 为了执行趋势的分析。数据仓库系统需保留1-10年的历史数据。这与数据库为日常性的数据有所不同。 4.稳定性(Non-Volatile)数据库可以被随时修改,但数据仓库基本上不会大动。只有内部人员会定期修改。但频率不会太多。也不允许用户做更新的动作。 由于以上的几个特点。数据仓库必须通过一连串的程序才可建立。而不是说即买即用。。 2.2数据仓库架构 数据源->整体数据仓库->部门性数据仓库->查询工具->终端用户 数据仓库的建设过程: 专业顾问通过与企业进行需求访谈,建立数据仓库的model,然后将企业内各种数据整合到数据库中,并建立前端分析数据的工具以及管理工具,这样的过程即为建立数据仓库的基本过程。 1.设计(Design) 即数据仓库的数据Model设计,这部分是最重要的,若Model设计的不够周全或布里希那个,不管之后的报表设计如何精美,也可能跑出错误的信息。这也是需要有经验的专业顾问建立数据仓库的一个重要原因。 2.整合(Integrate)即数据的整合转换过程,包含数据解释(Data Extraction) ,数据转换(Data Transformation)数据清理(Data Cleaning),数据加载(Data Loading)将各种来源的数据整理,转换并加载数据仓库中,程序编写较为繁杂,自动化处理困难,经常需要人工参与操作,大约占掉该项目60-70%的时间和人力。 3.可视化(Visualize)即前端呈现给用户看的形式,例如数据挖掘(Data Mining) 即OLAP工具,用以呈现分析过的数据形式。 4.调度(Administration)为管理的工具。 2.3建立数据仓库的原因和目的 提高企业的竞争能力,降低成本,提高客户满意度。创造利润。

2012-09-20 · 1 min · bystander

通过Windows应用进行服务寄宿示例代码

此程序部分源码来自《WCF技术剖析》。。但是。这本书上讲的非常不清楚。有些很小的地方没讲。。导致出现很多问题。。。比如ListView需要先添加列。默认的config需要删除。等等。。 最终是成功了。 源码下载:Lazy.FormDemo

2012-09-09 · 1 min · bystander

WCF读书笔记(3)

WCF的四大行为 契约行为(Contract Behavior),操作行为(Operation Behavior),服务行为(Service Behavior),终结点行为(Endpoint Behavior)。 如果把WCF看做是消息处理,对象激活与操作执行的管道,那么我们可以通过相应的行为来改变这个管道中某个环节的工作方式。比如加个密啊。什么的。 单向模式(One-Way) 单向模式不需要服务器执行后返回一个回复,多用于不要求服务执行后返回一个回复,并且能够容忍日志记录的失败,只有返回类型为void的才允许设置为true,同理,ref和out参数作为另一种类型的输出。也是不允许的。 WCF的三种异步操作 1.异步信道调用:客户端可以通过代理对象进行异步调用信道。 2.One-Way消息交换:单向的消息交换一旦抵达传输层,马上返回,从而实现异步 3.异步服务实现:服务端在具体实现服务操作的时候。采用异步调用的方式。 序列化: XMLSerializer序列化对象时,必须是公有,可读可写的属性,才能序列化。 WCF的四大契约 服务契约(Service Contract),数据契约(Data Contract),消息契约(Message Contract),错误契约(Fault Contract) 信道: 信道是为了便利WCF中客户端和服务的通信来设置的。ServiceHost为每个断点创建一个信道侦听器,侦听器产生通信通道,代理则产生一个信道发生器,发生器产生客户端的信道,两种信道相互兼容并且能有效处理之间的信息。 实际上,通信信道是有一个分层的信道栈组成-栈中的每一个信道都在消息处理过程中负责实施一个特定动作,信道栈包含一个传输信道,一个消息编码信道,和任意数量的消息处理信道,绑定则将决定了哪些信道留在信道栈中。当行为穿过信道栈时,消息处理方式将会有所改变。。

2012-09-08 · 1 min · bystander

WCF双工通信示例

 这两天在看WCF的书籍。就参考书上的代码写了这个例子。不得不说。书上有些错误的地方。。运行明显报错。改了一下。顺利通过。 先运行Hosting。然后运行Client。可以看到效果。不过不知道为什么会有如下的一个提示: 目标程序集不包含服务类型。可能需要调整此程序集的代码访问安全策略。 点击确定后并不影响程序运行。。但是也是个问题。。找了一下解决方法。都没有解决。。可能是我新建契约服务的时候,删掉了默认的IService配置。 //update:此问题解决了。是因为默认的app.config太多。对于典型的四层结构。需要删除契约和服务中的app.config。。 暂时先放着吧。 运行截图: 示例代码下载:Lazy.Duplex

2012-09-07 · 1 min · bystander