C# 基础知识系列文章索引

清理GR的加星标项目。分享来自博客园 zhili 的C#基础系列文章。 C#基础知识系列终于告了一个段落了, 本系列中主要和大家介绍了C#1.0到C# 4.0中一些重要的特性,刚开始写这个专题的初衷主要是我觉得掌握了C#这些基础知识之后,对于其他任何的一门语言都是差不多的,这样可以提高朋友们对其他语言的掌握,以及可以让大家更加迅速地掌握.NET的新特性, 并且相信这个系列对于找工作的朋友也是很有帮助的,因为很多公司面试都很看重基础知识是否扎实,是否对C#有一个全面的认识和理解,所以很多公司面试都会问到一些C#基础概念的问题,例如,经常面试会问:你是如何理解委托的,如何理解匿名函数等问题。 然而这个系列中并没有介绍COM互操作性的内容以及.Net 4.5中的一些新特性,所以后面将会对这两个方面的内容进行补充,由于这个系列托的太久了(大概也有3个月吧),所以就先告一段落的,后面将会带来.NET互操作性系列的介绍。下面就为这个系列文章做一个索引,方便大家收藏和查找。 C#基础知识系列索引 C#1.0 1. 深入解析委托——C#中为什么要引入委托 2. 委托本质论 3. 如何用委托包装多个方法——委托链 4. 事件揭秘 5. 当点击按钮时触发Click事件背后发生的事情 C# 2.0 6. 泛型基础篇——为什么引入泛型 7. 泛型深入理解(一) 8. 泛型深入理解(二) 9. 深入理解泛型可变性 10. 全面解析可空类型 11. 匿名方法解析 12. 迭代器 C# 3.0 13. 全面解析对象集合初始化器、匿名类型和隐式类型 14. 深入理解Lambda表达式 15. 全面解析扩展方法 16. Linq介绍 C# 4.0 17. 深入理解动态类型 从C#的所有特性可以看出,C#中提出的每个新特性都是建立在原来特性的基础上,并且是对原来特性的一个改进, 做这么多的改进主要是为了方便开发人员更好地使用C#来编写程序,是让我们写更少的代码来实现我们的程序,把一些额外的工作交给编译器去帮我们做,也就是很多人说微软很喜欢搞语法糖的意思(语法糖即让编译器帮我们做一些额外的事情,减少开发人员所考虑的事情,使开发人员放更多的精力放在系统的业务逻辑上面。),大家从C# 3中提出的特性中可以很好的看出这点(指的是玩语法糖),C#3中几乎大部分特性都是C#提供的语法糖,从CLR层面来说(指的是增加新的IL指令),C# 3并没有更新什么,C# 4中提出的动态类型又是建立在表达式树的基础上,包括Linq也是建立在表达式树的基础上,所以每个特性都是层层递进的一个关系。相信C#后面提出的新特性将会更加方便我们开发程序,感觉所有语言的一个统一的思想都是——写更少的代码,却可以做更多的事情。但是我们不能仅仅停住于知道怎么使用它,我们还应该深入研究它的背后的故事,知道新特性是如何实现的和原理。用一句说就是——我们要知其然之气所以然,学习知识应该抱着刨根问底的态度去学习,相信这样的学习方式也可以让大家不感到心虚,写出的程序将会更加自信。

2013-01-27 · 1 min · bystander

社工字典生成工具

在家无聊写了这个工具,主要是为了防止自己这一直写随笔把本行忘了。。也熟悉一下代码。。暂时不放源代码了。以后改的好一点再发吧。 作者:bystander 博客:http://leaver.me 转载请注明出处! 涉及到的东西有: 1.C#隐藏TabControl的header部分,前面的文章有介绍 2.获取窗体全部的某一类控件(这个无聊的话抽象出一个通用的方法出来,以后就可以直接用了) /// <summary> /// 获取所有的文本框控件 /// </summary> /// <param name="control"></param> /// <returns></returns> private List<TextBox> GetAllControls(Control control) { foreach (Control con in control.Controls) { if (con.Controls.Count > 0) { GetAllControls(con); } else if (con is TextBox) { tBoxList.Add(con as TextBox); } } return tBoxList; } 3.文件操作 4.字符串操作 反正很简单,主要就是写的时候思路要清晰。知道大部分使用密码的规则。处理一下生日格式。否则后面很麻烦。。相应的验证也比较少。界面依然毫无美感。。 总结: 现在发现在控件命名上越来越顺利了。自我感觉良好。后面慢慢的要开始尝试使用学到的一些新的技术点。。 下载:社工字典生成工具

2013-01-21 · 1 min · bystander

C#隐藏TabControl标签栏

今天考过了微软的那个70-562和70-536的考试。然后下午把软件体系结构的作业做了。然后看了一下栈溢出,我博客首页右侧的那个就是我的栈溢出id了。。 然后就看到了这个问题。这个问题。我曾经遇到过。貌似大家知道比较多的是两种。第一种就是设置大小。 tabControl1.SizeMode = TabSizeMode.Fixed; tabControl1.ItemSize = new Size(0, 1); 但是这样你注意看的话,左上角有个小的瑕疵。这个没办法的。。还有一种比较低级但还算有效的方法就是在设计的时候将TabControl向上移动。运行以后就会遮住了。 我当时不过取巧了。好像就用的第二种。。今天看到这个题目的时候,就做了下标记。刚才去看。大牛已经给出答案了。就是自己继承一个TabControl控件。重写 void WndProc(ref Message m) 方法,在方法里拦截系统消息。 using System; using System.Windows.Forms; class TablessControl : TabControl { protected override void WndProc(ref Message m) { // Hide tabs by trapping the TCM_ADJUSTRECT message if (m.Msg == 0x1328 && !DesignMode) m.Result = (IntPtr)1; else base.WndProc(ref m); } } 具体用法。就是在你的项目里新建一个类文件。然后把上面的代码拷进去。然后编译一下。就会在工具箱里多出一个TablessControl控件。拖进来即可使用。当然你也可以自定义一个用户控件。都不是事。这个控件设计时标签页可见。运行时由于拦截了信息消息。标签栏就不可见了。堪称完美。。

2013-01-11 · 1 min · bystander

图的遍历(C#)

讲的非常好的一篇文章。感谢abatei,直接收藏分享之。 图的存储结构 图的存储结构除了要存储图中各个顶点的本身的信息外,同时还要存储顶点与顶点之间的所有关系(边的信息),因此,图的结构比较复杂,很难以数据元素在存储区中的物理位置来表示元素之间的关系,但也正是由于其任意的特性,故物理表示方法很多。常用的图的存储结构有邻接矩阵、邻接表、十字链表和邻接多重表。 8.2.1 邻接矩阵表示法 对于一个具有n个顶点的图,可以使用n*n的矩阵(二维数组)来表示它们间的邻接关系。图8.10和图8.11中,矩阵A(i,j)=1表示图中存在一条边(Vi,Vj),而A(i,j)=0表示图中不存在边(Vi,Vj)。实际编程时,当图为不带权图时,可以在二维数组中存放bool值,A(i,j)=true表示存在边(Vi,Vj),A(i,j)=false表示不存在边(Vi,Vj);当图带权值时,则可以直接在二维数组中存放权值,A(i,j)=null表示不存在边(Vi,Vj)。 图8.10所示的是无向图的邻接矩阵表示法,可以观察到,矩阵延对角线对称,即A(i,j)= A(j,i)。无向图邻接矩阵的第i行或第i列非零元素的个数其实就是第i个顶点的度。这表示无向图邻接矩阵存在一定的数据冗余。 图8.11所示的是有向图邻接矩阵表示法,矩阵并不延对角线对称,A(i,j)=1表示顶点Vi邻接到顶点Vj;A(j,i)=1则表示顶点Vi邻接自顶点Vj。两者并不象无向图邻接矩阵那样表示相同的意思。有向图邻接矩阵的第i行非零元素的个数其实就是第i个顶点的出度,而第i列非零元素的个数是第i个顶点的入度,即第i个顶点的度是第i行和第i列非零元素个数之和。 由于存在n个顶点的图需要n2个数组元素进行存储,当图为稀疏图时,使用邻接矩阵存储方法将出现大量零元素,照成极大地空间浪费,这时应该使用邻接表表示法存储图中的数据。 8.2.2 邻接表表示法 图的邻接矩阵存储方法跟树的孩子链表示法相类似,是一种顺序分配和链式分配相结合的存储结构。邻接表由表头结点和表结点两部分组成,其中图中每个顶点均对应一个存储在数组中的表头结点。如这个表头结点所对应的顶点存在相邻顶点,则把相邻顶点依次存放于表头结点所指向的单向链表中。如图8.12所示,表结点存放的是邻接顶点在数组中的索引。对于无向图来说,使用邻接表进行存储也会出现数据冗余,表头结点A所指链表中存在一个指向C的表结点的同时,表头结点C所指链表也会存在一个指向A的表结点。 有向图的邻接表有出边表和入边表(又称逆邻接表)之分。出边表的表结点存放的是从表头结点出发的有向边所指的尾顶点;入边表的表结点存放的则是指向表头结点的某个头顶点。如图8.13所示,图(b)和(c)分别为有向图(a)的出边表和入边表。 以上所讨论的邻接表所表示的都是不带权的图,如果要表示带权图,可以在表结点中增加一个存放权的字段,其效果如图8.14所示。 【注意】:观察图8.14可以发现,当删除存储表头结点的数组中的某一元素,有可能使部分表头结点索引号的改变,从而导致大面积修改表结点的情况发生。可以在表结点中直接存放指向表头结点的指针以解决这个问题(在链表中存放类实例即是存放指针,但必须要保证表头结点是类而不是结构体)。在实际创建邻接表时,甚至可以使用链表代替数组存放表头结点或使用顺序表存代替链表存放表结点。对所学的数据结构知识应当根据实际情况及所使用语言的特点灵活应用,切不可生搬硬套。 【例8-1 AdjacencyList.cs】图的邻接表存储结构 using System; using System.Collections.Generic; public class AdjacencyList<T> { List<Vertex<T>> items; //图的顶点集合 public AdjacencyList() : this(10) { } //构造方法 public AdjacencyList(int capacity) //指定容量的构造方法 { items = new List<Vertex<T>>(capacity); } public void AddVertex(T item) //添加一个顶点 { //不允许插入重复值 if (Contains(item)) { throw new ArgumentException("插入了重复顶点!"); } items.Add(new Vertex<T>(item)); } public void AddEdge(T from, T to) //添加无向边 { Vertex<T> fromVer = Find(from); //找到起始顶点 if (fromVer == null) { throw new ArgumentException("头顶点并不存在!"); } Vertex<T> toVer = Find(to); //找到结束顶点 if (toVer == null) { throw new ArgumentException("尾顶点并不存在!"); } //无向边的两个顶点都需记录边信息 AddDirectedEdge(fromVer, toVer); AddDirectedEdge(toVer, fromVer); } public bool Contains(T item) //查找图中是否包含某项 { foreach (Vertex<T> v in items) { if (v.data.Equals(item)) { return true; } } return false; } private Vertex<T> Find(T item) //查找指定项并返回 { foreach (Vertex<T> v in items) { if (v.data.Equals(item)) { return v; } } return null; } //添加有向边 private void AddDirectedEdge(Vertex<T> fromVer, Vertex<T> toVer) { if (fromVer.firstEdge == null) //无邻接点时 { fromVer.firstEdge = new Node(toVer); } else { Node tmp, node = fromVer.firstEdge; do { //检查是否添加了重复边 if (node.adjvex.data.Equals(toVer.data)) { throw new ArgumentException("添加了重复的边!"); } tmp = node; node = node.next; } while (node != null); tmp.next = new Node(toVer); //添加到链表未尾 } } public override string ToString() //仅用于测试 { //打印每个节点和它的邻接点 string s = string.Empty; foreach (Vertex<T> v in items) { s += v.data.ToString() + ":"; if (v.firstEdge != null) { Node tmp = v.firstEdge; while (tmp != null) { s += tmp.adjvex.data.ToString(); tmp = tmp.next; } } s += "\r\n"; } return s; } //嵌套类,表示链表中的表结点 public class Node { public Vertex<T> adjvex; //邻接点域 public Node next; //下一个邻接点指针域 public Node(Vertex<T> value) { adjvex = value; } } //嵌套类,表示存放于数组中的表头结点 public class Vertex<TValue> { public TValue data; //数据 public Node firstEdge; //邻接点链表头指针 public Boolean visited; //访问标志,遍历时使用 public Vertex(TValue value) //构造方法 { data = value; } } } AdjacencyList<T>类使用泛型实现了图的邻接表存储结构。它包含两个内部类,Vertex<Tvalue>类(109~118行代码)用于表示一个表头结点,Node类(99~107)则用于表示表结点,其中存放着邻接点信息,用来表示表头结点的某条边。多个Node用next指针相连形成一个单链表,表头指针为Vertex类的firstEdge成员,表头结点所代表的顶点的所有边的信息均包含在链表内,其结构如图8.12所示。所不同之处在于: l Vertex类中包含了一个visited成员,它的作用是在图遍历时标识当前节点是否被访问过,这一点在稍后会讲到。 ...

2013-01-06 · 4 min · bystander

远程管理Demo(C#)

一个C#的通信的例子 1.服务端,服务端通过ip和端口生成客户端之后,点击开始监听后,便开启监听线程持续监听,同时注册断开连接和收到信息的事件。收到来自TcpClient 流中的信息后,解析之,如果是连接信息,就添加到连接列表,这样服务端就可以显示多个客户端了。如果是断开信息,就删掉。如果服务端想要给客户端发消息,就选中该客户,然后填写信息,就会调用连接类的发送方法。 2.客户端,也就是被控端,被控端通过tcp连接到远端ip,然后发送连接成功状态,随后异步读取。读取到信息后调用解析方式。然后处理。。 3.服务端如何生成客户端。其实也比较简单。就是写好客户端以后,保存为文本。然后通过CodeDomProvider的相关方法来编译即可。代码如下: public static bool Compile(string EXE_Name, string Source) { CodeDomProvider Compiler = CodeDomProvider.CreateProvider("CSharp"); CompilerParameters Parameters = new CompilerParameters(); CompilerResults cResults = default(CompilerResults); Parameters.GenerateExecutable = true; Parameters.OutputAssembly = EXE_Name; Parameters.ReferencedAssemblies.Add("System.dll"); Parameters.CompilerOptions = " /target:winexe"; Parameters.TreatWarningsAsErrors = false; cResults = Compiler.CompileAssemblyFromSource(Parameters, Source); if (cResults.Errors.Count > 0) { foreach (CompilerError CompilerError_loopVariable in cResults.Errors) { CompilerError error = CompilerError_loopVariable; MessageBox.Show("Error: " + error.ErrorText, "", MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error); } return false; } else if (cResults.Errors.Count == 0) { return true; } return true; } 源码下载:CSharp RAT Example.zip

2013-01-04 · 1 min · bystander

Lambda高手之路第六部分

今天武汉地铁通车了,今天介绍一些新的Lambda设计模式,应该是最后一部分了。 本节介绍一些核心有lambda表达式的模式,我不认为他们完全是新的模式,但是至少我还没有看到有人给他们起过名字,我于是决定尝试取个可能好,也可能不好的名字,这样我起码能很容易的给别人描述,有话在先,许多模式相当强大,但是可能会引入潜在的bug,所以小心为上 复杂的多态 Lambda表达式也可以被用来创建一些多态(override),而不用使用abstract或者virtual关键字(当然这并不意味着就不能用),考虑如下的代码片段 class MyBaseClass { public Action SomeAction { get; protected set; } public MyBaseClass() { SomeAction = () => { //Do something! }; } } 看起来没什么新的知识,我们创建一个类,里面有一个属性(一个lambda表达式),又一次JavaScript化了,有趣的地方是:属性暴露的这个部分不只是本类可以改变,子类也可以改变,看代码 class MyInheritedClass : MyBaseClass { public MyInheritedClass { SomeAction = () => { //Do something different! }; } } 看到了。我们可以改变这个方法。或者进行更精确的操作,这种方法的缺点是我们不能直接访问父类的实现,也就缺乏了基类的能力,因为,这个父类的属性会有同样的值,如果程序员真的需要这样写,我建议你遵循 pattern class MyBaseClass { public Action SomeAction { get; private set; } Stack<Action> previousActions; protected void AddSomeAction(Action newMethod) { previousActions.Push(SomeAction); SomeAction = newMethod; } protected void RemoveSomeAction() { if(previousActions.Count == 0) return; SomeAction = previousActions.Pop(); } public MyBaseClass() { previousActions = new Stack<Action>(); SomeAction = () => { //Do something! }; } } 这样的话,子类就不得不拥有了 AddSomeAction() 方法,而这个方法是吧当前的方法压入堆栈,那样我们可以恢复之前的状态。 这种模式我起了一个名字叫做Lambda属性多态模式(LP3),它简单的描述了可以在属性里捕获任何方法。之后可以被子类所设置,栈是这个模式的一个附加品,没有改变我们使用属性来完成的模式目标 为什么要用这种模式?有几个理由。地一个,因为我们可以用。但是等一等。如果你使用当中不同的属性,这个模式会变得相当棘手,突然,多态变成了一个完全的新方法。但是这也许是一个不同的模式,现在我想说这个模式完成了以前人们认为不可能的事情 举个例子,你想要(不建议,但是也许对该问题是最优雅的解决方法了。)重写一个静态方法,好吧。静态不可能被继承,原因很简单,师承是对实例对象来说的。而静态方法不属于任何一个实例,对于所有的实例都是一样的。这会引发一个警告,下面的例子也许并不如你所想的结果,因此,除非你非常清楚。否则不要乱用。 看代码 void Main() { var mother = HotDaughter.Activator().Message; //mother = "I am the mother" var create = new HotDaughter(); var daughter = HotDaughter.Activator().Message; //daughter = "I am the daughter" } class CoolMother { public static Func<CoolMother> Activator { get; protected set; } //此处是防止空引用 static CoolMother() { Activator = () => new CoolMother(); } public CoolMother() { //Message of every mother Message = "I am the mother"; } public string Message { get; protected set; } } class HotDaughter : CoolMother { public HotDaughter() { //一进入构造函数我们设置Activator ... Activator = () => new HotDaughter(); //Message of every daughter Message = "I am the daughter"; } } 这很简单,希望没有对你产生误导,这种模式有时候会让事情变得异常复杂,这也是为什么我总是避免使用它。不过他很有用。(可以通过该方法构造所有的静态属性和方法,并且可以使你总是获得你感兴趣的那个)只要你不感到头疼,这是解决静态多态性的一个好方法。是的。静态多态性是可能的。 ...

2012-12-28 · 3 min · bystander

Lambda高手之路第五部分

武汉下雪了。。今天介绍Lambda表达式非常有用的情况。。ps:这个高手之路已经翻译了10000多字了。。疼啊。。 一些模式比另一些模式有时候更加合适,真正有用的模式是自定义方法表达式,用爱促使话一些对象的部分,我们考虑下面这种情况。 我们想要创建一个可以处理多种延迟加载的对象,这意味着即时对象已经被实例化了,我们还没有加载所有请求的资源,一个理由就是防止大量的IO操作。(比如通过网络传输),当我们开始使用数据的时候,我们想要确定数据足够新鲜,现在有一些确定的方法可以做这个。并且最有效的显然是实体框架已经用LINQ解决了延迟加载的问题,Iqueryable仅存储了查询,而没有任何无关的数据。一旦我们请求一个结果。不仅仅构造的查询被执行,同时也被以更高效的方式执行,比如一个在远程数据服务器上的SQL查询。 在这里,我们仅仅想要看看两种情况的不同点,首先,我们查询,一切就绪,查询应该在已经加载了的数据上进行。 class LazyLoad { public LazyLoad() { Search = query => { var source = Database.SearchQuery(query); Search = subquery => { var filtered = source.Filter(subquery); foreach(var result in filtered) yield return result; }; foreach(var result in source) yield return result; }; } public Func<string, IEnumerable<ResultObject>> Search { get; private set; } } 简单来看,这里我们有两种不他哦你的方法,地一个是我们把数据从数据库里提取出来(也就是Database静态类所做的),然后第二个方法将会过滤从数据库里提取出来的数据。一旦我们将会从我们的第一次查询取得结果,当然我们也可以构造内置的其他方法来重置类的行为,对于工业级的代码,其他的方法也许更加有用。 另一个例子是初始时间分支,假设我们有一个对象,该对象有个方法叫做Perform(),这个方法可以用来调用一些代码,包含这个方法的对象可以被初始化,初始化有三种方式。 通过传递方法来调用 通过传递一些包含这个方法的对象来调用 或者通过传递第一种情况下的序列化以后的信息来调用。 现在我们可以保留所有的三种方式做全局变量。而Perform方法将不得不查看当前的状态(或者是保存在枚举变量里,或者和null进行比较)然后检测被调用的正确的方式,最后调用开始。 更好的一种方法是吧Perform()方法写成一个属性,这个属性仅仅允许在类里面进行set,它是一个委托类型,现在我们可以在对应的构造方法里面直接设置这个属性,因此,我们可以不用全局变量,也不用担心这个对象是如何实例化的,这种方法更好。 看一小段简单的代码。 class Example { public Action<object> Perform { get; private set; } public Example(Action<object> methodToBeInvoked) { Perform = methodToBeInvoked; } //接口 public Example(IHaveThatFunction mother) { //传递的对象必须有我们要用的方法 Perform = mother.TheCorrespondingFunction; } public Example(string methodSource) { //Compile方法是任意的。 Perform = Compile(methodSource); } } 即时这个例子看起来如我们所愿被构造了。让阿尔。大多数情况下只使用前两种,但是随着领域特性语言,编译器,日志框架,数据访问层和其他很多情况下,通常有很多方式可以完成,但Lambda表达式也许是最优雅的。 考虑这种情况,我们可以在函数编程领域体会到即时调用方法表达式的好处,我们可以看到C#中IIFE的一种用法。用的不多。但是我认为真的很好。但不是用在这种情况下。 Func<double, double> myfunc; var firstValue = (myfunc = (x) => { return 2.0 * x * x - 0.5 * x; })(1); var secondValue = myfunc(2); //... 我们也可以使用即时调用方法来防止一些确定的非静态的方法被重复调用。这就会出现自定义方法和初始时间分支和IIFE的组合使用了。 下一节介绍一些新的Lambda设计模式

2012-12-27 · 1 min · bystander

Lambda高手之路第四部分

首先祝大家平安夜快乐。本篇介绍一些流行的JavaScript模式。为下一篇打基础 使用/了解JavaScript的一个好处就是函数的高级用法。。在JavaScript里。函数仅仅是对象。他们可以有赋给他们的属性。而在C#中。我们不能做我们可以在JavaScript的全部事情。但是我们仍然可以做些事情。一个原因是JavaScript在函数里给变量以作用域。因此,不得不通过创建函数,大多数情况是匿名的来定位变量。而在C#中。通过使用块,通过花括号来创建作用域 当然,换种方式来说。C#中,函数也会给变量作用域。通过使用Lambda表达式。我们通过花括号在其里面创建了一个变量。然而。我们也可以局部的创建作用域。 我们来看看通过使用Lambda表达式可以实现一些在JavaScript里面有用的模式把。 回调模式 这个模式是个老的模式。事实上。回调模式从.net 的第一版就开始使用了。但是是以一种很简单的方式实现的。而现在。通过使用Lambda表达式。闭包,捕获变量等特性能够允许我们写出如下的代码来。 void CreateTextBox() { var tb = new TextBox(); tb.IsReadOnly = true; tb.Text = "Please wait ..."; DoSomeStuff(() => { tb.Text = string.Empty; tb.IsReadOnly = false; }); } void DoSomeStuff(Action callback) { // Do some stuff - asynchronous would be helpful ... callback(); } 对于JavaScript程序员会觉得这没什么啊。他们使用这个模式太多了。然而,它非常有用。因为我们可以使用参数作为Ajax相关事件的事件处理器(比如oncompleted,onsuccess),等等。如果你使用LINQ,那么你可能也会用到回调模式的一些东西。举个例子。LINQ的where子句将会在每一次迭代中回调你的查询语句。这只是回调函数的一个例子。在.net的世界里。事件如它名字所暗示的那样。通常是事件处理的首选方法。这有时候很像一个回调。他有两个参数。有一个特殊的关键字和一个类型模式(两个参数分别是sender和arguments,sender通常是object类型。Arguments通常继承自EventArgs) 可以通过+= 和-=给事件添加/删除事件处理程序。 返回方法 和普通的方法比较。Lambda表达式也可以返回一个方法指针(就是一个委托实例),这意味着我们可以使用Lambda表达式创建/返回一个lambda表达式(或者今年仅是一个已定义好的方法的委托实例),大量的情况下。这个模式也很有用。首先看一下例子。 Func<string, string> SayMyName(string language) { switch(language.ToLower()) { case "fr": return name => { return "Je m'appelle " + name + "."; }; case "de": return name => { return "Mein Name ist " + name + "."; }; default: return name => { return "My name is " + name + "."; }; } } void Main() { var lang = "de"; //Get language - e.g. by current OS settings var smn = SayMyName(lang); var name = Console.ReadLine(); var sentence = smn(name); Console.WriteLine(sentence); } 代码本应该更短些。我们可以让default如果请求的语言没有找到。只是抛出一个异常即可。不过。这个例子展示了这是一种方法工厂。另一种同等效果的方法是包含一个Hashtable。或者更好的话用Dictionary<K, V> ...

2012-12-24 · 3 min · bystander

Lambda高手之路第三部分

背后的秘密-MSIL 通过著名的LINQPad,我们可以更深入的查看MSIL代码而没有任何秘密。下图是一个LINQPad的使用截图 我们会看三个例子,第一个Lambda表达式如下: Action<string> DoSomethingLambda = (s) => { Console.WriteLine(s);// + local }; 对应的普通函数是这样的 Action<string> DoSomethingLambda = (s) => { Console.WriteLine(s);// + local }; 生成的MSIL代码片段如下: DoSomethingNormal: IL_0000: nop IL_0001: ldarg.1 IL_0002: call System.Console.WriteLine IL_0007: nop IL_0008: ret <Main>b__0: IL_0000: nop IL_0001: ldarg.0 IL_0002: call System.Console.WriteLine IL_0007: nop IL_0008: ret 最大的不同是方法的名称用法不同。而不是声明。事实上。声明是完全一样的。编译器在类里面创建了一个新的方法来实现这个方法。这没什么新东西,仅仅是为了我们使用Lambda表达式方便代码编写。从MSIL代码中,我们做了同样的事情。在当前对象里调用了一个方法。 我们在下图里演示一下编译器所做的修改。在这个图例。我们可以看到编译器把Lambda表达式移动成了一个固定的方法。 第二个例子将展示Lambda表达式真正的奇妙之处,在这个例子里。我们既使用了有着全局变量的普通方法也使用了有捕获变量的Lambda表达式。代码如下 void Main() { int local = 5; Action<string> DoSomethingLambda = (s) => { Console.WriteLine(s + local); }; global = local; DoSomethingLambda("Test 1"); DoSomethingNormal("Test 2"); } int global; void DoSomethingNormal(string s) { Console.WriteLine(s + global); } 没什么不同的似乎。关键是:lambda表达式如何被编译器处理 IL_0000: newobj UserQuery+<>c__DisplayClass1..ctor IL_0005: stloc.1 IL_0006: nop IL_0007: ldloc.1 IL_0008: ldc.i4.5 IL_0009: stfld UserQuery+<>c__DisplayClass1.local IL_000E: ldloc.1 IL_000F: ldftn UserQuery+<>c__DisplayClass1.<Main>b__0 IL_0015: newobj System.Action<System.String>..ctor IL_001A: stloc.0 IL_001B: ldarg.0 IL_001C: ldloc.1 IL_001D: ldfld UserQuery+<>c__DisplayClass1.local IL_0022: stfld UserQuery.global IL_0027: ldloc.0 IL_0028: ldstr "Test 1" IL_002D: callvirt System.Action<System.String>.Invoke IL_0032: nop IL_0033: ldarg.0 IL_0034: ldstr "Test 2" IL_0039: call UserQuery.DoSomethingNormal IL_003E: nop DoSomethingNormal: IL_0000: nop IL_0001: ldarg.1 IL_0002: ldarg.0 IL_0003: ldfld UserQuery.global IL_0008: box System.Int32 IL_000D: call System.String.Concat IL_0012: call System.Console.WriteLine IL_0017: nop IL_0018: ret <>c__DisplayClass1.<Main>b__0: IL_0000: nop IL_0001: ldarg.1 IL_0002: ldarg.0 IL_0003: ldfld UserQuery+<>c__DisplayClass1.local IL_0008: box System.Int32 IL_000D: call System.String.Concat IL_0012: call System.Console.WriteLine IL_0017: nop IL_0018: ret <>c__DisplayClass1..ctor: IL_0000: ldarg.0 IL_0001: call System.Object..ctor IL_0006: ret 和第一个例子一样。机制相同。编译器把lambda表达式移动到一个方法里。但是不同的是,编译器这次还生成了一个类。编译器为我们的lambda表达式生成的方法会放在类里,这就给了捕获的变量一个全局的作用域,通过这样。Lambda表达式可以访问局部变量。因为在MSIL里。它是类实例里面的一个全局变量。 ...

2012-12-20 · 1 min · bystander

Lambda高手之路第二部分

闭包的影响 为了展示闭包的影响,我们看下面这个例子。 var buttons = new Button[10]; for(var i = 0; i < buttons.Length; i++) { var button = new Button(); button.Text = (i + 1) + ". Button - Click for Index!"; button.OnClick += (s, e) => { Messagebox.Show(i.ToString()); }; buttons[i] = button; } //如果我们点击按钮会发生什么 这个问题很怪,我在我的JavaScript课程上经常问我的学生。95%的学生会说。显然按钮0显示0,按钮1显示1,等等。而不足5%的学生学习了闭包之后会明白。所有的按钮都会显示10. 局部变量i的值改变了。并且等于buttons.Length。也就是10了。想要避免这个诡异的情况也很简单。如下就行了。 var button = new Button(); var index = i; button.Text = (i + 1) + ". Button - Click for Index!"; button.OnClick += (s, e) => { Messagebox.Show(index.ToString()); }; buttons[i] = button; 问题解决了,但是index变量是一个值类型,因此保留了“全局”i的一个拷贝 最后一个话题是一个叫做表达式树的东西,他和Lambda表达式协作。并且,他会使得在ASP.NET MVC中的Html扩展方法发生一些很奇妙的东西。关键的问题是:如何发现目标函数 1. 传递进去的变量的名称是什么 2. 方法的主体是什么 3. 函数体里使用了什么类型 Expression 解决了这些问题,他允许我们挖掘生成的表达式树,我们也可以执行传递给Func和Action委托的函数,而且,可以在运行时解析Lambda表达式 我们看一下如何使用Expression 类型的例子 Expression<Func<MyModel, int>> expr = model => model.MyProperty; var member = expr.Body as MemberExpression; var propertyName = memberExpression.Member.Name; //当 member != null的时候执行 ... 这是Expression最简单的用法了。规则也相当直接。通过构建一个Expression类型的对象。编译器为生成的解释树生成一些元数据。这个解释树包含所有相关的信息,比如参数和方法体。 方法体包含完整的解释树,我们可以访问这些操作。就像完整的语句一样。也可以操作返回指和类型。当然,返回可以为null,无论如此。大多数情况下。我们对表达式很感兴趣。这和ASP.NET MVC中处理Expression类型的方法是很相似的—可以得到使用的参数的名字,而好处是显而易见的。不会出现名称拼写错误了。也就不会出现因此而出现的编译错误了。 注意:当程序员仅仅对调用的属性的名字感兴趣的时候。有一个更简单,更优雅的解决方案,那就是参数特性CallerMemberName 这个特性可以得到调用方法/属性的名称。而字段被编译器自动填充。因此,如果我们仅仅想知道名字,而不想知道其他更多的信息,那么我我们只需要写出像下面这个例子里的代码就行了。通过调用WhatsMyName() 方法可以返回方法的名字 string WhatsMyName([CallerMemberName] string callingName = null) { return callingName; } Lambda表达式的性能 有一个很大的问题:Lambda表达式有多快?好吧。首先,我们期望他们能和我们一般的函数一样快。下一节里。我们会看到Lambda的MSIL代码和普通的函数没有太大的不同。 最有趣的一个讨论是如果Lambda表达式产生了闭包,将会和使用全局变量的方法一样快。这就产生了一个有趣的问题,和一个区域内局部变量的数目多少会有关系吗? 我们看看测试代码,通过4个不同的指标,我们可以看到普通方法和Lambda方法的不同。 using System; using System.Collections.Generic; using System.Diagnostics; namespace LambdaTests { class StandardBenchmark : Benchmark { const int LENGTH = 100000; static double[] A; static double[] B; static void Init() { var r = new Random(); A = new double[LENGTH]; B = new double[LENGTH]; for (var i = 0; i < LENGTH; i++) { A[i] = r.NextDouble(); B[i] = r.NextDouble(); } } static long LambdaBenchmark() { Func<double> Perform = () => { var sum = 0.0; for (var i = 0; i < LENGTH; i++) sum += A[i] * B[i]; return sum; }; var iterations = new double[100]; var timing = new Stopwatch(); timing.Start(); for (var j = 0; j < iterations.Length; j++) iterations[j] = Perform(); timing.Stop(); Console.WriteLine("Time for Lambda-Benchmark: \t {0}ms", timing.ElapsedMilliseconds); return timing.ElapsedMilliseconds; } static long NormalBenchmark() { var iterations = new double[100]; var timing = new Stopwatch(); timing.Start(); for (var j = 0; j < iterations.Length; j++) iterations[j] = NormalPerform(); timing.Stop(); Console.WriteLine("Time for Normal-Benchmark: \t {0}ms", timing.ElapsedMilliseconds); return timing.ElapsedMilliseconds; } static double NormalPerform() { var sum = 0.0; for (var i = 0; i < LENGTH; i++) sum += A[i] * B[i]; return sum; } } } 本来用Lambda表达式我们可以把代码写的更好。最终我没有这样做。是为了防止影响看最后的结果。因此,本质上。上述代码里有三个方法 1个是Lambda测试,一个是普通测试,还有一个是在普通测试里调用的方法。而没有的第四个方法其实是我们的lambda表达式。在第一个方法里已经创建了。计算过程很简单,我们随机取数字防止编译器做任何优化。最后我们对普通方法和Lambda方法的不同很有兴趣。 ...

2012-12-19 · 2 min · bystander