未能从程序集“System.ServiceModel 错误

 今天在把wcf发布到远程服务器后。出现了这个错误。 确运行报告“未能从程序集“System.ServiceModel, Version=3.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=b77a5c561934e089”中加载类型“System.ServiceModel.Activation.HttpModule”。”。 因为远程服务器是临时装的。肯定是少装了什么东西。。果断Google。直接输入下面的命令。安装注册一下asp.net4就可以了。 c:\windows\microsoft.net\framework64\v4.0.30319\aspnet_regiis.exe -iru 中间的版本号应该是自己去目录看一看。 哦。我的是win server 2008的服务器。如果你也遇到了同样的问题。试试吧。

2012-08-20 · 1 min · bystander

面试体验:Google 篇

 尝试在自己的博客上搜索点东西,结果发现 4 年多以前还在博客上写过一系列的 recruiting events,把大四时候参加过的各种笔试面试都记录下来了。我从去年准备离开百度开始,到现在总过面试过 4 家公司:Google、Microsoft、Yahoo、Facebook,原本去年也想把面试经验写一写的,结果一拖就拖到现在。我不想写面试经验,因为我个人不喜欢漏题和背题的做法。我自己作为面试官,知道要设计出来一道好用的题目有多难,所以我希望面试者都是如实表现自己解题能力的。我更喜欢写面试体验,就是在整个面试过程中一家公司给人的印象是怎样的,HR 和面试官是否专业,能否让人信服这是一家值得长期工作的公司。 我想写的第一家公司是 Google,因为它是我在想要离开百度时第一家联系到我的公司。2010 年 12 月底的某一天早上,我突然感觉到我应该离开百度,因为如果这个时候已经没有勇气离开这家公司了,很可能就不会再想要离开了。当天中午在百度大厦西餐厅吃午饭,接到一个 Google 上海 HR 的电话,问我有没有兴趣去面试,我想既然你打电话来的时机那么好,我就答应你去面试吧。(在那一天之前,我对猎头的标准回复是「有美国或者香港的职位吗?」)她问我将来希望在北京还是上海工作,当时我对北京的厌恶程度还没有现在那么高,同时觉得搬家到上海又比较麻烦,于是就说在北京,接着我就变成跟北京 HR 沟通了。 Google 的 HR 会负责做两件简单得不需要面试官做的事情,这能够很好的提高招聘流程的效率。第一件是确认你能够适应工作环境中的英语,为此 HR 要我用英语跟她对话两三分钟,主要就是让我说说工作经验和其中的亮点。习惯在私企工作的人不要以为外企对英语的要求很高,其实大多数长期在中国工作的人说话或者发邮件都会很 Chinglish 啦,所以关键是要敢于用英语进行沟通。 然后 HR 发了一个 Codility 的地址给我,让我有空抽时间去做题。一个小时 3 道难度相当于 OI 基础题的题目,平均 20 分钟一道。最简单的题目一看就知道是 O(n) 能解决的,最复杂的题目看上去是 O(n^2) 但想一下就能优化为 O(n log n)。对于有算法训练背景的人来说,这样的题目会让人感觉到很有把握。对于没有经受过算法训练的人来说,掉进陷阱里是很容易的。很可能没有把 O(n^2) 优化为 O(n log n),结果超时;可能没仔细看题目说明的数值取值范围,某些变量选错了数值类型,结果溢出。考虑到 Google 重视算法的程度,再加上 Google 中国面试的额外难度,算法训练还是很必要的。 在我通过 Codility 测试后,HR 问我了对题目难度的反馈,然后约了一轮电话面试,并且告知面试主要围绕算法、数据结构、系统设计、编码来进行。Google 面试的格式都很固定,45 分钟内期望你能做出 3 道题来。这 3 道题最起码要能把人人都能想出来的「笨办法」用代码写出来,否则会让面试官感到不满意。如果有些题目能够比较快地做出来,面试官就会让你优化。就算你第一次给出的答案已经是业界已知最优解,面试官都还是会让你优化,因为谁也不知道有没有人能在面试过程中突然爆发,想出一些过去没人想到过的解法。如果面试官心中已有优化的方案,在你想不出优化方案时他可能会给你提供一些提示。 一轮电话面试后,HR 就开始约到 Google 办公室的面试了。第一次约了下午 3 轮面试,还是那个很固定的格式:每轮面试 45 分钟,两轮间隔 15 分钟。整个面试流程让人感觉到很人性化:在 Google 签到后,HR 会先带你去 kitchen 拿点吃的喝的,然后把你带到面试所用的会议室。多轮面试的话,HR 中间还会来问一下你要不要去洗手间,或者多拿两瓶水。面试完毕后 HR 会来问你感觉如何,同时也会让你知道面试官的初步反馈是否跟你的感觉一致。我在 3 轮面试中有一轮感觉不太好,因为面试官只给了 2 道题,并且我最终都没办法解出来,HR 也确认了就是这一轮的反馈不好。 此外,Google 的招聘流程还让人感觉到很有效率。作为面试官,我也知道自己写面试反馈有多喜欢拖延,而且公司填写面试反馈的系统越不人性化我就越想要拖延,然而公司内部系统做得人性化的又实在罕见。Google 的面试基本上隔天就有结果,然后 HR 就会约下一轮的面试。因为我在百度的时候每周哪个时间没有会议是很确定的,所以我总是选择下周同一个时间段来面试。在经过总共 4 轮面试后,HR 说因为前面有一轮的面试官反馈不好,所以希望再加一轮面试。因为前面反馈不好的面试官比较 senior,所以这次找了一位同样 senior 的面试官来面试,于是我又去了一次 Google 办公室。 完成 5 轮面试后,HR 把材料提交给 Google 的北京招聘委员会,结果没有通过。HR 说,因为 Google 都是按照后端工程师的标准来招聘,看重算法和数据结构,前端工程师要通过不容易。因为 Google 没有专门的前端工程师,只有一个软件工程师职位,所以所有人还是必须按照一个标准来衡量。她问我如果找到专门需要前端工程师的团队,并且需要额外再面试的话,我是否感兴趣。当时 Google 是我的第一选择,我当然说感兴趣啦。 后来 HR 跟我说,她帮忙问过 Google Maps,可惜对方说不要专才只要通才。又过了几个星期,HR 发现 IME 需要专门做前端的人,于是帮我再约了一轮面试。这轮面试是在 Google 办公室做的,但实际上是视频会议,因为面试官在美国。(不确定面试官是在美国出差,还是美籍华人。)面试过程跟电话面试类似,用 Google Docs 写代码,比电话面试要好的是说话时能够见到人。 这一轮面试结束后,我的材料再次进入 Google 的北京招聘委员会。HR 说这次专门找了对前端有经验的人来审阅我的材料,结果顺利通过了。接着 HR 问我要了一大堆的补充材料,包括高考成绩和 GPA(连同成绩单),还包括当前薪酬和竞争对手的 offer(我当时有 Yahoo 的 offer),甚至包括过去的获奖和晋升经历。所有这些材料都会发往 Google 美国总部审阅,具体流程 HR 没有细说,但看 Don Dodge 的文章可以了解一些。最后我被 Google 美国总部给拒绝了,然后 HR 还是一如既往地及时沟通,并且安慰了我几句。 ...

2012-08-11 · 1 min · bystander

北外英语专业超全面翻译笔记PDF下载

 今天在网上看到的。就自己制作了一下pdf版本。方便大家。现在比较纠结的是没有一个好网盘。115竟然需要登录才能下载了。。刚才试了下。。更可怕的是,,只有绑定了手机才能分享。霖枫叔疯了么。。 那还是将就着用华为的吧。其实我也不喜欢华为的。。 下载地址:北外英语专业超全面翻译笔记

2012-08-05 · 1 min · bystander

未能加载文件或程序集“App_Web_xxxx”

 今天在用WCF写服务的时候,服务一直连不上,直接查看svc文件,发现如下错误 未能加载文件或程序集“‘App_Web_****, Version=0.0.0.0, Culture=neutral, PublicKeyToken=null",****是一个随机字符串。 解决方法中: 在web.config里配置成这样子: <compilation debug="true" batch="false"> 就好了。中午和下午一直在搞javascript连接WCF的demo,总算是晚上搞定了,,还是老样子,,最大的体会就是很多东西就是看着简单,写起来会有各种各样的问题,比如这次,即使照着微软的官方文档来,也会有错误。动手才是王道,不管做什么。这几天忙完了,写篇文章出来。 最后分享一下微软官方的WCF与Ajax开发实践系列课程,我只能说WCF这东西没有哪一本书比微软官方的技术培训讲的更好了,非常建议学习。 武汉最近下雨了,天气挺凉爽,过几天准备回家吧。。

2012-07-14 · 1 min · bystander

SQLServer超时时间已到解决和一套控件库

 在最近的一个程序中,因为频繁的操作数据库,莫名的出现了如下的错误: 超时时间已到。超时时间已到,但是尚未从池中获取连接。出现这种情况可能是因为所有池连接均在使用,并且达到了最大池大小。 说明: 执行当前 Web 请求期间,出现未处理的异常。请检查堆栈跟踪信息,以了解有关该错误以及代码中导致错误的出处的详细信息。 异常详细信息: System.InvalidOperationException: 超时时间已到。超时时间已到,但是尚未从池中获取连接。出现这种情况可能是因为所有池连接均在使用,并且达到了最大池大小。 按理说这应该是没有关闭数据库连接或者dataset,可是查了一下。发现都关了啊。遂可以表述为原因不明,但是通过在数据库连接字符串中添加max pool size=512 这个数字可以自己设。就可以了 这篇文章短是短了点。。好吧。那顺带分享一套非常精美的C#控件。 RadControls-For-WinForms 控件2012 RadControls-for-WPF控件2012

2012-07-13 · 1 min · bystander

C# 线程优秀文章汇总

最近在看线程的东西,整理一些文档以便学习。分享。 刚刚 C#多线程学习(一) 多线程的相关概念 C#多线程学习(二) 如何操纵一个线程 C#多线程学习(三) 生产者和消费者 C#多线程学习(四) 多线程的自动管理(线程池) C#多线程学习(五) 多线程的自动管理(定时器) C#多线程学习(六) 互斥对象 C# 实现多线程的同步方法详解 JimmyZheng C# 温故而知新: 线程篇(一) Thread C# 温故而知新: 线程篇(二) 线程池和异步线程 zhoufoxcn C#多线程编程(1):线程的启动 多线程编程(2):线程的同步 多线程编程(3):线程池ThreadPool 多线程编程(4):多线程与UI操作 一个简单的C#多线程间同步的例子 老赵 浅谈线程池(上):线程池的作用及CLR线程池 浅谈线程池(中):独立线程池的作用及IO线程池 浅谈线程池(下):相关试验及注意事项 bloodish C# Tip – 如何优雅的控制线程状态 Autumoon 白话多线程

2012-07-11 · 1 min · bystander

C#中的Class和Struct

 什么是class? class(类)是面向对象编程的基本概念,是一种自定义数据结构类型,通常包含字段、属性、方法、属性、构造函数、索引器、操作符等。.NET中,所有的类都最终继承自System.Object类,因此是一种引用类型,也就是说,new一个类的实例时,对象保存了该实例实际数据的引用地址,而对象的值保存在托管堆(managed heap)中。 什么是struct? struct(结构)是一种值类型,用于将一组相关的信息变量组织为一个单一的变量实体 。所有的结构都继承自System.ValueType类,因此是一种值类型,也就是说,struct实例分配在线程的堆栈(stack)上,它本身存储了值,而不包含指向该值的指针。所以在使用struct时,我们可以将其当作int、char这样的基本类型类对待。 比较: 相同点:语法类似。 不同点: class是引用类型,继承自System.Object类;struct是值类型,继承自System.ValueType类,因此不具多态性。但是注意,System.ValueType是个引用类型。 从职能观点来看,class更多表现为行为;而struct常用于存储数据。 class支持继承,可以继承自类和接口;而struct没有继承性,struct不能从class继承,也不能作为class的基类,但struct支持接口继承 class可以声明无参构造函数,可以声明析构函数;而struct只能声明带参数构造函数,且不能声明析构函数。因此,struct没有自定义的默认无参构造函数,默认无参构造器只是简单地把所有值初始化为它们的0等价值 实例化时,class要使用new关键字;而struct可以不使用new关键字,如果不以new来实例化struct,则其所有的字段将处于未分配状态,直到所有字段完成初始化,否则引用未赋值的字段会导致编译错误。 class可以是抽象类(abstract),可以声明抽象函数;而struct不能为抽象,也不能声明抽象函数。 class可以声明protected成员、virtual成员、sealed成员和override成员;而struct不可以,struct可以重载System.Object的3个虚方法,Equals()、ToString()和GetHashTable()。 class的对象复制分为浅拷贝和深拷贝,必须经过特别的方法来完成复制;而struct创建的对象复制简单,可以直接以等号连接即可。 class实例由垃圾回收机制来保证内存的回收处理;而struct变量使用完后立即自动解除内存分配。 作为参数传递时,class变量是以按址方式传递;而struct变量是以按值方式传递的。 我们可以简单的理解,class是一个可以动的机器,有行为,有多态,有继承;而struct就是个零件箱,组合了不同结构的零件。其实,class和struct最本质的区别就在于class是引用类型,内存分配于托管堆;而struct是值类型,内存分配于线程的堆栈上。由此差异,导致了上述所有的不同点,虽然在某些方面struct有性能方面的优势,但是在面向对象编程里,基本是class横行的天下。 那么,既然class几乎可以完全替代struct来实现所有的功能,那么struct还有存在的必要吗?答案是,至少在以下情况下,鉴于性能上的考虑,我们应该考虑使用struct来代替class: 实现一个主要用于存储数据的结构时,可以考虑struct。 struct变量占有堆栈的空间,因此只适用于数据量相对小的场合。 结构数组具有更高的效率。 提供某些和非托管代码通信的兼容性。

2012-06-29 · 1 min · bystander

C#中的const和readonly

 本文来自《你必须知道的.NET》这本书,是我看书过程中的笔记整理。 不变的量是程序设计中的平衡剂,是系统中恒定不变的量,在.NET中提供哦你了两种方式来实现,const和readonly。其中,const是静态常量,readonly是动态常量。 const,readonly和static readonly定义的常量,一旦初始值指定,(包括在构造函数内指定初始值),将不可更改,可读不可写。 const必须在声明的时候指定初始值,而readonly和static readonly在在声明时可以指定,也可以不指定初始值,同时也可以在构造函数中指定初始值,如果同时在声明时和构造函数中指定了初始值,以构造函数内指定的值为准。 const和static readonly定义的常量是静态的,只能由类型来访问,不能和static同时使用,否则可能出现编译错误,而readonly定义的常量是非静态的,只能由实例对象来访问。可以显式使用static定义静态成员 static readonly常量,如果在构造函数内指定初始值,那么必须是在静态无参构造函数中。不同的构造函数可以为readonly常量实现不同的初始值。 const可以用于定义局部常量和字段常量,而readonly和static readonly不能定义局部变量,只能定义字段常量,实际上,readonly应该被称之为只读字段,因此局限于定义字段,而const才是常量,可以定义字段和局部量。 const常量编译后保存在模块的元数据中,无需在托管堆中分配内存,并且const常量只能是百年机器能够识别的基元类型,比如Int32,string等,而readonly需要分配独立的存储空间,并且可以是任意类型。 const只能应用在值类型和string类型上,其他引用类型常量只能定义为null,否则以new为const引用类型常量赋值,编译器会引发“只能用null对引用类型(字符串除外)的常量进行初始化”错误提示,原因是构造函数初始化是在运行时,而非编译时,readonly只读字段,可以是任意类型,但是对于引用类型字段来说,readonly不能限制对该对象实例成员的访问控制。 总结:尽可能以只读属性来实现对类型读写特性的控制,而不是只读字段,但是在某些情况下,只读字段更简化些。 const是编译时常量,readonly是运行时常量,const较高效,readonly更灵活,在应用上,推荐以static readonly代替const,以平衡const在灵活性上的不足,同时克服编译器优化const性能时,所带来的程序集引用不一致问题。

2012-06-28 · 1 min · bystander

WPF实现不规则窗体

这几天在想C# winform程序界面实在太单一,而我C#实现不规则窗体中也说了,如果用背景这种东西来做的话,效果很差,抗锯齿能力基本为0,所以我当时在博客园提问,然后园友有了很给力的回答,比如WPF来做,或者第三方插件,或者深入底层改写ONPaint函数的,今天没事,恰好看到了一篇文章讲这个的,于是,就做一个简单的Demo出来,华丽的效果有木有,先看效果图 在win 7下使用win+Tab切换效果也很华丽。就不演示了。 做起来还算比较简单,首先使用Microsoft Expression Design 4 设计一个界面,破解版什么的太多了,,软件界面和ps挺像,不过功能弱很多,自己操作操作就好了,我说一个问题,就是我当时想画一个空心的圆,也就是一个圆环,ps里大家都知道,直接选区相减就可以了,但是这个死活没找到,基本上最后这个界面所有的地方被找了一遍,猜了猜,才发现了, 具体操作如下,首先汇出一个圆形,然后在圆里面再绘出一个圆形,这时候选中第二次的这个小圆,点击屏幕右侧的那个箭头会出现高级选项, 然后选择混合模式为橡皮擦,就会擦去这个小圆,于是就只剩下一个圆环了。 画好以后,选择文件->导出,按如下设置, 会得到一个xaml文件,一会用 然后新建wpf项目,然后在解决方案资源管理器视图右键点击项目 导入现有项,把上一步的xaml文件导入 然后需要在app.xaml文件中进行设置,具体在<Application.Resources>标签内添加如下代码,中间那个文件名看情况而定。 <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="bystander.xaml"/> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary> 然后打开“MainWindow.xaml”文件的设计视图,点击窗体边缘以选中窗体,在属性面板中更改AllowsTransparency及WindowStyle属性。 AllowsTransparency 指示窗体是否支持透明。选中 WindowStyle指示窗体边框样式,设为 None 为无边框。 然后呢在 MainWindow.xaml文件中添加如下代码, Background="{StaticResource back}" MouseDown="Window_MouseDown"> 最终代码是: <Window x:Class="WpfDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525" AllowsTransparency="True" WindowStyle="None" Background="{StaticResource back}" MouseDown="Window_MouseDown"> </Window> 其中background那个是固定的,而MouseDown是为了给窗体写可以拖动的函数,函数名为Window_MouseDown你也可以自己制定 然后对着那个函数名点右键,如下图 导航到事件处理程序,然后在打开的函数里写上 if(e.ChangedButton==MouseButton.Left) this.DragMove(); 拖动功能就实现了。 至于添加关闭按钮的,我就不写了,很简单,代码里都有。可以参考源文件。 工程源码下载:WPFDemo 参考: http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/07/13/1242044.html http://www.cnblogs.com/yinyao/archive/2011/05/23/2054056.html

2012-06-23 · 1 min · bystander

U盘或硬盘装满资料后,质量会增加吗?

 科普文,以前看到过,今天又想起来了,所以拿来和大家分享,感谢原作者的努力。 U盘或硬盘装满资料后,质量会增加吗? 要回答这个问题,先让我们看看U盘和硬盘的存储原理。 U盘又称为闪存(Flash Memory),其存储介质为flash,简单地说,flash是用浮栅来存储数据的,浮栅就是可以存储电荷的电荷势阱,向flash写入数据的过程就是向这个电荷势阱注入电荷的过程。 至于硬盘,如今使用较多的是固态硬盘,其存储介质多为DRAM,简单来说,DRAM是用电容来存取数据的,电容可以充放电,可以储能,有电荷的时候是"1",无电荷的时候是"0"。 回到开头的问题,通过上面的分析可以发现,U盘或硬盘装满资料前后,改变的是数字讯号记录的内容,也就是说多了许多电子。 电子的质量约为9.10938188E-31 kg,所以说,U盘或硬盘装满资料后,质量是会增加的,只不过增加的量非常的少。 同样,我们可以思考这样的问题,每比特的数据有多重? 众所周知,计算机使用一串串二进制的"1"和"0"表示所有种类的信息———电子邮件、文档、视频、网页,一切的一切。 我们拿普通电脑的存储器来说,其存储机制就是刚刚提到的DRAM,电容充电后代表"1",没充电就代表"0"。比特"0"的数据是没有电子的,也就是没有质量的,而比特"1"的数据是有质量的,虽然轻得微不足道。 具体是多少,需要考虑存储器的电容器,估计的值是每个电容器只需要4万个电子就能充满,4万个电子的质量就是3.6E-26 kg,也就是说,比特"1"的数据质量是3.6E-26 kg。 最后,让我们计算一下全球互联网信息总重量! 要想得出这个结果,我们需要的数据是互联网上流动的信息总量,这可以从克利福德·霍利迪的著作《互联网发展2006》中找到答案:这个总流量就是……大得令人吃惊的40P字节,即4E16字节———4后面跟着16个0。 并不是所有的比特都是"1",要不然网络的内容也太无趣了,平均大约有一半的比特是"1",另一半是"0",也就是有20P的比特"1",套用我们计算的比特"1"数据重量时的公式,于是得到了总数7.2E-9 kg。 在遭罪地写了这么多字之后,我们终于得出了结论:互联网的重量全部加起来大约只有1盎司(1盎司约等于28克)的五百万分之一。 原文:http://www.cnblogs.com/jyaray/archive/2010/12/09/1901610.html

2012-06-22 · 1 min · bystander