你是想读书,还是想读完书?

本文来自知乎,我的看法呢,同意作者的。但不完全是这样。每个人都会建议你把好书读千百遍。改变自己什么的。其一,别人认为的好书不一定能启发你。因此,需要多读书来遇到那本如来神掌,其二。对于非技术书来说,作者的观点是正确的。人文,心理这类书绝对不在多。在于书为了自己的一部分。改变了自己。而技术书无此功能。多读多做才能进步。 本科时,一位很有才华的心理学老师说过的一句话,让我终身难忘: 很多同学喜欢说自己一天能读多少页的书,有些人一天能读50页,有些人能读100页。可是一旦你用“页数”为单位来度量读书这种行为时,从一开始你就错了。 同理,我想对题主说,你用读了多少本书来形容你的读书经历,这种思路,从一开始就错了。 如果你认真读到了书里去,是不会care、甚至会完全忽略掉今天读了多少页,今年读了多少本的;当你沉迷于书中绚烂多彩的世界,当你的观念被翻天覆地地革新,是不会care、甚至会完全忽略掉今天读了多少页,今年读了多少本的。 当我们看手表的时候,常是快等不及了;当我们数书页的时候,常是快看不下去了;当我们念叨看了几本书的时候,常是连书名都记不全了。所以,数多少页、多少本这行为本身,就说明你已经败了。 很多时候,一个人对待知识和思想的态度,就体现在用什么东西去丈量它。 如果有人问一位读书而有大成之人:你因何而脱胎换骨?你因何而涅磐重生?这些问题,他该如何作答?他说:”我因200本书而脱胎换骨,我因1000本书而涅磐重生“,如何? 学而悟道,有时候一本书就够了,有时候一万本都不够。这取决于,你读了什么书,更重要的是,你是如何读的:你有没有读进去把自己活埋在里面,又有没有读出来敲打出一个新的自己。 有些书,是一代宗师级的人物,把他们毕生的智慧熔铸在一本书里面;有些书,是一个领域的开疆拓土之作,从一片混沌中劈出一个新世界;有些书,是一个领域的集大成之作,观点纷繁,气象万千;有些书,如盗梦空间一般有几层境界,你多读一遍就多梦到一层。对这些书,你若只是都当成那两百分之一,花上一个星期匆匆读完,读后即扔,只摘下几条金句供日后泡妞之用,难道这就算读过了吗? 有些书,要用心血去读;有些书,要用足够的经历去读;有些书,是要绞尽最后一粒脑细胞去读;有些书,是一辈子都读不完读不透…… 看书的方法,不仅要看作者写了什么(一层),还要琢磨文字背后的意蕴,那些弦外之音(二层),还要去思考作者为什么要写这些、要这样写(三层),还要去想想看作者用了什么样的框架和策略在组织这本书,以及在各种细微处又用了什么样的方法和技巧(四层),当然更重要的是,以上的这些分析对你自己的现实和精神世界能带来什么样的帮助,是否能启发你、引导你、改变你……(五层) 于是,一本值得都烂读透的书,就需要你去读五遍、十遍去读烂读透它。 于是乎,和很多人的答案相反:所谓200本,你不是读少了,而是读多了、读水了、读浅了! 其实你的状态一点都不特殊,你和许多人一样,以为自己在读书,其实是在集邮。 最后,建议你重新拿起一本你最崇敬的书,换一种方式,再读一遍、两遍、三遍……

2013-02-21 · 1 min · bystander

利用反射转换对象list到csv

扒自一工程。。可以学习一下.net中反射的简单用法 /// <summary> /// Take object List as input and export to csv which will be prompt save as dialog /// </summary> /// <typeparam name="T"> Type of object</typeparam> /// <param name="listToExport"> Object list to export</param> /// <param name="seperateChar"> character to use as scv separator</param> public static string ExportListToCSV<T>( List<T> listToExport, string seperateChar) { Int32 success = 0; StringBuilder export = new StringBuilder(); try { string seperator = "" ; StringBuilder builder = new StringBuilder(); //获取表头的 PropertyInfo[] fieldInfo = listToExport[0].GetType().GetProperties(); foreach (PropertyInfo col in fieldInfo) { if (!col.PropertyType.FullName.Equals("System.Data.EntityKey") && !col.PropertyType.FullName.Equals("System.Data.EntityState" )) { builder.Append(seperator).Append(col.Name); seperator = seperateChar; } } export.AppendLine(builder.ToString()); foreach (T dataItem in listToExport) { PropertyInfo[] allProperties = dataItem.GetType().GetProperties(); seperator = ""; StringBuilder builderTmp = new StringBuilder(); //真正求数据域的 foreach (PropertyInfo thisProperty in allProperties) { if (!thisProperty.PropertyType.FullName.Equals("System.Data.EntityKey") && !thisProperty.PropertyType.FullName.Equals("System.Data.EntityState" )) { object value = thisProperty.GetValue(dataItem, null); String propetyValue = (value == null ? String.Empty : value.ToString()); builderTmp.Append(seperator).Append(propetyValue); seperator = seperateChar; } } ++success; export.AppendLine(builderTmp.ToString()); } } catch (Exception ex) { throw ex; } return export.ToString(); } if (!thisProperty.PropertyType.FullName.Equals("System.Data.EntityKey") && !thisProperty.PropertyType.FullName.Equals("System.Data.EntityState")) ...

2013-02-02 · 1 min · bystander

操作系统的死锁和内存管理

这部分是最后一部分笔记。《现代操作系统》第三版的笔记就这样了。 死锁; 把需要排他性使用的对象称为资源,资源分为可抢占的和不可抢占的。可抢占资源可以从拥有它的进程中抢占而不会具有任何副作用。存储器就是可抢占的。不可抢占资源是指在不引起相关的计算失败的情况下,无法把它从占有她的进程处抢占过来。比如CD刻录机,如果一个进程开始刻盘,突然分配给CD刻录机到另一进程,就会划坏CD盘。死锁会发生在不可抢占资源中 死锁的规范定义:如果一个进程集合中的每个进程都在等待只能由该进程集合中的其他进程才能引发的事件,那么,该进程集合就是死锁的。 死锁的四个必要条件 1.互斥条件。每个资源要么已经分配给一个进程,要么就是可用的。 2.占有和等待条件,已经得到了某个资源的进程可以再请求新的资源。 3.不可抢占条件,已经分配给一个进程的资源不可强制性的被抢占,他只能由占有她的进程显式的释放。 4.环路等待条件。死锁发生时,系统中一定有友两个/多个进程组成的一条回路,该环路中的每个进程都在等待着下一个进程所占有的资源。 死锁处理的四种策略 1.忽略该问题,如果可以忽略。则忽略 2.检测死锁并恢复,让死锁发生,检测他们是否发生,一旦发生。采取行动。 3.仔细对资源进行分配。动态的避免死锁。 4.通过破坏引起的四个必要条件之一。防止死锁发生。 银行家算法就是对每个请求进行检查。检查如果满足这一请求是否会达到安全状态,或是,那么满足这请求,若否。就推迟这一请求的满足。为了看状态是否安全。类似于银行家投资。看自己是否有足够的资源满足客户。如果可以。就认为投资是可以收回的。接着检查最接近最大限额的一个客户。如果所有投资最终都被收回。则该状态安全。 通信死锁:两个/以上的进程发送消息通信。A向B发送请求信息,然后阻塞直到B回复。假设请求信息丢失,A将阻塞等待回复。B则阻塞等待一个向其发送命令的请求。则发生死锁。他不能通过对资源排序/安排调度来避免,因此。采用了超时来中断通信死锁。 活锁:两个进程A和B,A获得1.B获得2.轮询请求对方的。没有进程被阻塞。看起来像是死锁发生了。就叫做活锁。 内存管理 每个linux进程都有一个地址空间,逻辑上有三段组成:代码。数据和堆栈段。代码段包含了形成程序可执行代码的机器指令。通常是只读的。是由编译器把源码转换成机器码形成的。 数据段包含了所有程序变量。字符串。数字和其他数据的存储。由两部分,初始化数据和未初始化数据。后者即为BSS,符号起始块。加载后被初始化为0.数据段可以修改。可以增加数据段的大小。 第三段是栈段。大多数机器里。从虚拟地址空间的顶部/附近开始。并且向下生长。 linux内存由三部分组成。前两部分是内核和内存映射,被钉在内存中。页面从不换粗。内存的其他部分,被划分为页框。每个页框都可以包含一个代码。数据或栈页面。 window如何知道系统配置的细节呢。答案就是windows会挂载一种特殊的文件系统,其为小文件做了优化,到名字空间,也就是注册表。注册表被阻止成了不同的卷,称作储巢。hive。一个叫做system的储巢会在系统启动时。装入内存。这里面包含了驱动什么设备工作。什么软件要初始化。那些变量等等。

2013-02-02 · 1 min · bystander

操作系统中的输入输出

输入输出 I/O硬件: I/O设备分为两类:块设备和字符设备,块设备吧信息存储在固定大小的块中,每个块有自己的地址,传输以块为单位,每个块都能独立于其他块读写,硬盘,CD-ROM和USB盘都是常见的块设备。字符设备是以字符为单位发送和接收一个字符流,而不考虑任何块结构,字符设备不可寻址,也不寻道,打印机,网络几口,鼠标,以及大多数与磁盘不同的设备都可看作是字符设备。 I/O设备一般由机械部件和电子部件两部分组成,通常分开处理,实现模块化和通用设计,电子部件称作设备控制器/适配器,在个人计算机上,通常以主板上的芯片的形式出现,或者以插入PCI的印刷电路板的形式出现。控制器卡上通常有一个连接器,通向设备本身的电缆可以插入到这个连接器中, 控制器的任务是吧串行的位流转换成字节块,并进行必要的错误校正工作,字节块通常首先在控制器内部的一个缓冲区中按位进行组装,然后再对校验和进行校验并证明字节块没有错误后再将它复制到主存中。 每个控制器都有几个寄存器用来和cpu通信,通过写入这些寄存器,操作系统可以命令设备发送数据等等操作。 1.内存映射io 将所有控制寄存器映射到内存空间中,每个寄存器被分配一个唯一的内存地址,并且不会有内存被分配这一地址,这样的系统称为内存映射I/O,通常位于地址空间的顶端。使用内存映射io,设备控制器只是内存中的变量,c语言可以和其他变量一样寻址,这样,I/O设备驱动程序就可以采用c语言编写。 2.DMA 无论CPU是否具有内存映射I/O,他都需要寻址设备控制器以便和他们交换数据,但浪费eficpu时间,所以经常使用直接存储器存储。可独立于cpu访问地址总线。 没有DMA的时候,首先控制器从磁盘驱动器串行的一位一位的读一个块,直到将整块信息放入控制器的内存缓冲区中,接着,他计算校验和,以保证没有读错误发生,然后控制器产生一个中断,当操作系统开始运行时,它重复地从控制器的缓冲区中一次一个字节/一个字的读取该块的信息,并将其放入内存中。 当有DMA的时候,首先CPU通过设置DMA控制器的寄存器对它进行编程,所以DMA控制器知道将什么数据传送到什么地方,(第1步)DMA控制器还要向磁盘控制器发送一个命令,通知他从磁盘读数据到其内部的缓冲区中,并且对校验和进行检验,如果磁盘控制器中的缓冲区中的数据是有效的的。那么DMA开始 DMA控制器通过在总线上发出一个读请求到磁盘控制器而发起DMA传送(第2步),这一读请求和其他一样,并且磁盘控制器并不关心是来自DMA还是CPU,一般情况下,要写的内存地址在总线的地址线上,所以磁盘控制器从内部缓冲区中读取下一个字的时候,她知道要写的什么地方,写到内存是另一个标准总线周期,(第3步) 当写操作完成时,磁盘控制器在总线上发起一个应答信号到DMA(第4步),于是DMA控制器部增要使用的内存地址,并且步减字节计数,如果字节计数仍然大于0,则从父2-4步。完成后产生中断告诉cpu,操作系统开始工作时,数据已经在内存中了。 中断: 将机器留在一个明确状态的中断称为精确中断,四个特征,1.PC保存在一个已知的地方。2.PC所指向的指令之前的所有指令都已经完全执行。3.PC所指向的指令之后的所有指令都没有执行。4.PC所指向的指令的执行状态是已知的。注意,对于PC所指向的指令以后的指令,并没有禁止他们开始执行,而只是要求在中断发生之前必须撤销他们对寄存器或内存所做的任何修改。 I/O软件: 设计I/O软件时一个关键的点就是设备独立性,意思是我们可以访问任意I/O设备而无需事先指定设备。也就是对于不同的I/O硬件。同一段程序是可以的。 具有标准接口的驱动程序的工作方式如下:对于每一种设备类型,例如磁盘和打印机。操作系统定义一组驱动程序必须支持的函数,对于磁盘而言,这些函数自然的包含读和写,除此之外还包含开启和关闭电源,格式化以及其他与磁盘有关的事情。驱动程序通常包含一张表格,这张表格具有针对这些函数指向驱动程序自身的指针。当驱动程序装载时,操作系统记录下这张函数指针表的地址。所以当操作系统需要调用一个函数时,可以通过表格发出间接调用。这张函数指针表定义了驱动程序与操作系统其他部分之间的接口。 **双缓冲:**当第二个缓冲区正在复制用户空间的时候,第一个缓冲区用来接收新的字符。以这样的方法。两个缓冲区轮流使用。称为双缓冲。 磁盘臂调度算法: 读/写一个磁盘块需要时间:1.寻道时间(将磁盘臂移动到适当的柱面上所需的时间)2.旋转延迟(等待适当扇区旋转到磁头下所需的时间)。3.实际数据传输时间。 一个磁盘子系统具有如下特性:当一个写命令发给它时,磁盘要么正确地写数据,要么什么也不做,让现有的数据完整无缺的留下,这样的系统称为稳定存储器,并且是在软件中实现的。目标是不惜一切代价保持磁盘的一致性。 **时钟:**两种。1种是直接接到电源线上。就可以每个电压周期产生一个终端。现在比较少。另一种是由晶体振荡器,计数器和存储寄存器三个构成。当把一块石英晶体适当的切割并且安装到一定的压力之下时就可以产生非常精确的周期性信号。时钟启动时,存储寄存器的值被复制到计数器中,每一个脉冲使计数器-1,直到为0,产生中断。

2013-02-01 · 1 min · bystander

操作系统中的文件系统

文件系统 进程,地址空间,文件这些抽象概念均是操作系统中的重要概念,如果理解了这三个概念,就迈上了成为一个操作系统专家的道路。 文件系统存放在磁盘上,多数磁盘划分为一个/多个分区,每个分区有一个独立的文件系统,磁盘的0号扇区称为主引导记录,也就是MBR,用来引导计算机,MBR的结尾就是分区表了。该表给出了每个分区的起始和结束地址。表中的一个分区被标记为活动分区。在计算机被引导时,BIOS读入并执行MBR,MBR做的第一件事就是确定活动分区,读入他的第一个块,称为引导块,并执行之,引导块中的程度将装载该分区中的操作系统,为统一起见,每个分区都从一个启动块开始,即使它不含有一个可以启动的操作系统。 文件的实现: 1.连续分配,每个文件作为一连串连续数据存储在磁盘上。实现简单,读操作性能好,一次就可以了。但不足是删除之后不能移动,因为成本太高,使得空块增多。碎片化严重。更诡异的是对于文件编辑软件,实现无法准确预测大小,如果预测错了。。就跪了。 //研究那些具有清晰和简洁概念的老式系统和思想是很重要的,因为他们可能以一种令人吃惊的方式在未来系统中获得应用。 2.链表分配 为每个文件构造磁盘块链表,一个文件分为N个文件块,N个文件块构成一个链表,存储在物理上的多个地方。顺序读取很方便,但随机读取则相当缓慢,由于指针的存在,每个磁盘块存储数据的字节不再是2的整数次幂,导致系统运行效率降低,因为很多程序都是以2的整数次幂来读写磁盘的。 3.在内存中采用表的链表分配 去除每个文件块在磁盘上的指针字,放入内存的一个表上,就可以解决上一个分配的不足。直观的例子如图。 文件A使用了磁盘块4,7,2,10,12 内存中这样的表格称为文件分配表,也就是FAT了。主要缺点是对于大磁盘的小块,这种表需要的内存占用太大。。不太适用。 4.i节点 记录各个文件包含哪些磁盘块的方法是给每个文件赋予一个称为i节点的数据结构,其中类除了文件属性和文件块的磁盘地址.相对于在内存中采用表的方式,这种机制的优势在于只有对应文件打开时,其i节点才进入内存. 文件系统的一致性检查分为两种:块的一致性检查和文件的一致性检查.构造两张表,一张跟踪块在文件中的出现次数,另一张跟踪该块在空闲表中的出现次数,如果一致,则某一块必然在两个表中1/2中为1,如果某一块没有出现在任何一张表中,则称为块丢失,浪费了磁盘空间.解决方法是让文件系统检验程序把他们加入到空闲表中 如果在空闲表中出现了两次.则重新建议建议空闲表即可. 如果在文件表中出现了两次.则比较麻烦. 文件系统性能 1.高速缓存,最常用,指的是一系列的块,逻辑上属于磁盘.但实际上被保存在内存上.基本算法是检查全部的读请求,查看在高速缓存中是否有所需要的块,如果存在,就读,否则读入高速缓存在复制到其他地方. 2.块提前读,在需要用到块之前,试图提前将其写入高速缓存,从而提高命中率.比如某个文件有n个块,则请求k块的时候,则同时预读k+1块.只适用于顺序读取的文件,对随机读取文件,则没有效果/反效果. 3.减少磁盘臂运动 把所有可能顺序读取的块放在一起,当然最好是放在同一个柱面上,从而减少磁盘臂的移动次数.

2013-01-31 · 1 min · bystander

操作系统中的页面置换算法

最近读完了《现代操作系统》。页面置换算法的读书笔记。其他的笔记慢慢整理一下在博客做个备份。 虚拟内存的基本思想:每个程序都拥有自己的内存空间,这个空间被分割成很多块,每一块称为一页/页面,每一页有连续的地址范围,这些页被映射到物理内。 页面置换算法 1.最优页面置换算法,每个页面都可以用在该页面首次被访问前所需要执行的指令数作为标记。因此我们选择标记最大的页面,也就是把不愉快的事情往后拖延。但是,唯一的问题是无法实现。 2.最近未使用页面置换算法。系统每一个页面设置两个状态位,当页面被访问时设置R位,当被修改时设置M位,包含在页表项中,初始时,都被设置0,R被定期地清零,以区别最近没有被访问和被访问的页面。NRU算法随机的从类编号最小的非空类中挑选一个页面淘汰之, 根据R和W可以将页面分为4类 0没有被访问,没有被修改/1没有被访问,被修改/2已被访问,没有被修改/3已被访问,已被修改。第一类只有在定期清R的时候才会出现。 隐含的意思是,淘汰一个没有被访问的已修改页面要比淘汰一个被频繁使用的干净页面要好。 3.先进先出置换,找出最先进入的替换掉,很少单独使用 4.第二次机会页面置换算法。FIFO可能将经常使用的页面置换出来。为此,检查最老页面的r位,如果R为0,则既老又没有被使用,则就置换掉,如果是1,就清0,放在链表尾,修改装入时间为最新。继续搜索。 5.时钟页面置换算法,第二次机会算法经常要在链表中移动页面,更好的方法是将页面保存在一个类似钟面的环形链表中,表针指向最老的页面。发生缺页时,如果R是0就 淘汰该页面,并插入新页面,然后表针前移,如果是1,就清除R并前移,直到找到一个R位为0的页面。这也是时钟的由来 [![](/images/e198f5889716b00f06a452789f0c413474927e87.jpg)](http://leaverimage.b0.upaiyun.com/32235_o.jpg) 6.最近最少使用页面置换算法。在发生缺页时,置换未使用时间最长的页面,这个策略称为LRU,最简单的一个实现策略是有一个64位计数器,每条指令执行完加1.每个页表项必须有一个足够容纳这个计数器值的域,每次访问内存后,将C值保存到被访问页面的页表项,一旦中断,检查所有页面项的计数器值,找到最小的即可。 7.NFU最不常用算法,是LRU的软件模拟实现。每个页面与一个软件计数器管理。初值为0,每次时钟中断时,操作系统扫描内存中的所有页面,将每个页面中的R位值加到他的计数器上,计数器的值即为访问的频繁程度。该算法的问题是记住的事情太多,如果第一次执行扫描的时间最长。比如第一次某个页面的值很大。这个很大的值会影响到下一次扫描,结果操作系统将置换有用的页面而不是不再使用的页面。 8.修改一下NFU:R位被加进之前,将计数器右移一位,同时将R加到计数器的左端。即为老化算法 9.工作集页面置换算法。一个进程当前正在使用的页面的集合称作他的工作集。基本思路是找出一个不在工作集中的页面并淘汰它。 10.工作集时钟页面置换算法。基于时钟算法,并且使用了工作集信息。 页面调度算法总结; 最好的两种算法是老化算法和工作集时钟算法,分别基于LRU和工作集。具有良好的页面调度性能。

2013-01-30 · 1 min · bystander

C# 基础知识系列文章索引

清理GR的加星标项目。分享来自博客园 zhili 的C#基础系列文章。 C#基础知识系列终于告了一个段落了, 本系列中主要和大家介绍了C#1.0到C# 4.0中一些重要的特性,刚开始写这个专题的初衷主要是我觉得掌握了C#这些基础知识之后,对于其他任何的一门语言都是差不多的,这样可以提高朋友们对其他语言的掌握,以及可以让大家更加迅速地掌握.NET的新特性, 并且相信这个系列对于找工作的朋友也是很有帮助的,因为很多公司面试都很看重基础知识是否扎实,是否对C#有一个全面的认识和理解,所以很多公司面试都会问到一些C#基础概念的问题,例如,经常面试会问:你是如何理解委托的,如何理解匿名函数等问题。 然而这个系列中并没有介绍COM互操作性的内容以及.Net 4.5中的一些新特性,所以后面将会对这两个方面的内容进行补充,由于这个系列托的太久了(大概也有3个月吧),所以就先告一段落的,后面将会带来.NET互操作性系列的介绍。下面就为这个系列文章做一个索引,方便大家收藏和查找。 C#基础知识系列索引 C#1.0 1. 深入解析委托——C#中为什么要引入委托 2. 委托本质论 3. 如何用委托包装多个方法——委托链 4. 事件揭秘 5. 当点击按钮时触发Click事件背后发生的事情 C# 2.0 6. 泛型基础篇——为什么引入泛型 7. 泛型深入理解(一) 8. 泛型深入理解(二) 9. 深入理解泛型可变性 10. 全面解析可空类型 11. 匿名方法解析 12. 迭代器 C# 3.0 13. 全面解析对象集合初始化器、匿名类型和隐式类型 14. 深入理解Lambda表达式 15. 全面解析扩展方法 16. Linq介绍 C# 4.0 17. 深入理解动态类型 从C#的所有特性可以看出,C#中提出的每个新特性都是建立在原来特性的基础上,并且是对原来特性的一个改进, 做这么多的改进主要是为了方便开发人员更好地使用C#来编写程序,是让我们写更少的代码来实现我们的程序,把一些额外的工作交给编译器去帮我们做,也就是很多人说微软很喜欢搞语法糖的意思(语法糖即让编译器帮我们做一些额外的事情,减少开发人员所考虑的事情,使开发人员放更多的精力放在系统的业务逻辑上面。),大家从C# 3中提出的特性中可以很好的看出这点(指的是玩语法糖),C#3中几乎大部分特性都是C#提供的语法糖,从CLR层面来说(指的是增加新的IL指令),C# 3并没有更新什么,C# 4中提出的动态类型又是建立在表达式树的基础上,包括Linq也是建立在表达式树的基础上,所以每个特性都是层层递进的一个关系。相信C#后面提出的新特性将会更加方便我们开发程序,感觉所有语言的一个统一的思想都是——写更少的代码,却可以做更多的事情。但是我们不能仅仅停住于知道怎么使用它,我们还应该深入研究它的背后的故事,知道新特性是如何实现的和原理。用一句说就是——我们要知其然之气所以然,学习知识应该抱着刨根问底的态度去学习,相信这样的学习方式也可以让大家不感到心虚,写出的程序将会更加自信。

2013-01-27 · 1 min · bystander

社工字典生成工具

在家无聊写了这个工具,主要是为了防止自己这一直写随笔把本行忘了。。也熟悉一下代码。。暂时不放源代码了。以后改的好一点再发吧。 作者:bystander 博客:http://leaver.me 转载请注明出处! 涉及到的东西有: 1.C#隐藏TabControl的header部分,前面的文章有介绍 2.获取窗体全部的某一类控件(这个无聊的话抽象出一个通用的方法出来,以后就可以直接用了) /// <summary> /// 获取所有的文本框控件 /// </summary> /// <param name="control"></param> /// <returns></returns> private List<TextBox> GetAllControls(Control control) { foreach (Control con in control.Controls) { if (con.Controls.Count > 0) { GetAllControls(con); } else if (con is TextBox) { tBoxList.Add(con as TextBox); } } return tBoxList; } 3.文件操作 4.字符串操作 反正很简单,主要就是写的时候思路要清晰。知道大部分使用密码的规则。处理一下生日格式。否则后面很麻烦。。相应的验证也比较少。界面依然毫无美感。。 总结: 现在发现在控件命名上越来越顺利了。自我感觉良好。后面慢慢的要开始尝试使用学到的一些新的技术点。。 下载:社工字典生成工具

2013-01-21 · 1 min · bystander

C#隐藏TabControl标签栏

今天考过了微软的那个70-562和70-536的考试。然后下午把软件体系结构的作业做了。然后看了一下栈溢出,我博客首页右侧的那个就是我的栈溢出id了。。 然后就看到了这个问题。这个问题。我曾经遇到过。貌似大家知道比较多的是两种。第一种就是设置大小。 tabControl1.SizeMode = TabSizeMode.Fixed; tabControl1.ItemSize = new Size(0, 1); 但是这样你注意看的话,左上角有个小的瑕疵。这个没办法的。。还有一种比较低级但还算有效的方法就是在设计的时候将TabControl向上移动。运行以后就会遮住了。 我当时不过取巧了。好像就用的第二种。。今天看到这个题目的时候,就做了下标记。刚才去看。大牛已经给出答案了。就是自己继承一个TabControl控件。重写 void WndProc(ref Message m) 方法,在方法里拦截系统消息。 using System; using System.Windows.Forms; class TablessControl : TabControl { protected override void WndProc(ref Message m) { // Hide tabs by trapping the TCM_ADJUSTRECT message if (m.Msg == 0x1328 && !DesignMode) m.Result = (IntPtr)1; else base.WndProc(ref m); } } 具体用法。就是在你的项目里新建一个类文件。然后把上面的代码拷进去。然后编译一下。就会在工具箱里多出一个TablessControl控件。拖进来即可使用。当然你也可以自定义一个用户控件。都不是事。这个控件设计时标签页可见。运行时由于拦截了信息消息。标签栏就不可见了。堪称完美。。

2013-01-11 · 1 min · bystander

图的遍历(C#)

讲的非常好的一篇文章。感谢abatei,直接收藏分享之。 图的存储结构 图的存储结构除了要存储图中各个顶点的本身的信息外,同时还要存储顶点与顶点之间的所有关系(边的信息),因此,图的结构比较复杂,很难以数据元素在存储区中的物理位置来表示元素之间的关系,但也正是由于其任意的特性,故物理表示方法很多。常用的图的存储结构有邻接矩阵、邻接表、十字链表和邻接多重表。 8.2.1 邻接矩阵表示法 对于一个具有n个顶点的图,可以使用n*n的矩阵(二维数组)来表示它们间的邻接关系。图8.10和图8.11中,矩阵A(i,j)=1表示图中存在一条边(Vi,Vj),而A(i,j)=0表示图中不存在边(Vi,Vj)。实际编程时,当图为不带权图时,可以在二维数组中存放bool值,A(i,j)=true表示存在边(Vi,Vj),A(i,j)=false表示不存在边(Vi,Vj);当图带权值时,则可以直接在二维数组中存放权值,A(i,j)=null表示不存在边(Vi,Vj)。 图8.10所示的是无向图的邻接矩阵表示法,可以观察到,矩阵延对角线对称,即A(i,j)= A(j,i)。无向图邻接矩阵的第i行或第i列非零元素的个数其实就是第i个顶点的度。这表示无向图邻接矩阵存在一定的数据冗余。 图8.11所示的是有向图邻接矩阵表示法,矩阵并不延对角线对称,A(i,j)=1表示顶点Vi邻接到顶点Vj;A(j,i)=1则表示顶点Vi邻接自顶点Vj。两者并不象无向图邻接矩阵那样表示相同的意思。有向图邻接矩阵的第i行非零元素的个数其实就是第i个顶点的出度,而第i列非零元素的个数是第i个顶点的入度,即第i个顶点的度是第i行和第i列非零元素个数之和。 由于存在n个顶点的图需要n2个数组元素进行存储,当图为稀疏图时,使用邻接矩阵存储方法将出现大量零元素,照成极大地空间浪费,这时应该使用邻接表表示法存储图中的数据。 8.2.2 邻接表表示法 图的邻接矩阵存储方法跟树的孩子链表示法相类似,是一种顺序分配和链式分配相结合的存储结构。邻接表由表头结点和表结点两部分组成,其中图中每个顶点均对应一个存储在数组中的表头结点。如这个表头结点所对应的顶点存在相邻顶点,则把相邻顶点依次存放于表头结点所指向的单向链表中。如图8.12所示,表结点存放的是邻接顶点在数组中的索引。对于无向图来说,使用邻接表进行存储也会出现数据冗余,表头结点A所指链表中存在一个指向C的表结点的同时,表头结点C所指链表也会存在一个指向A的表结点。 有向图的邻接表有出边表和入边表(又称逆邻接表)之分。出边表的表结点存放的是从表头结点出发的有向边所指的尾顶点;入边表的表结点存放的则是指向表头结点的某个头顶点。如图8.13所示,图(b)和(c)分别为有向图(a)的出边表和入边表。 以上所讨论的邻接表所表示的都是不带权的图,如果要表示带权图,可以在表结点中增加一个存放权的字段,其效果如图8.14所示。 【注意】:观察图8.14可以发现,当删除存储表头结点的数组中的某一元素,有可能使部分表头结点索引号的改变,从而导致大面积修改表结点的情况发生。可以在表结点中直接存放指向表头结点的指针以解决这个问题(在链表中存放类实例即是存放指针,但必须要保证表头结点是类而不是结构体)。在实际创建邻接表时,甚至可以使用链表代替数组存放表头结点或使用顺序表存代替链表存放表结点。对所学的数据结构知识应当根据实际情况及所使用语言的特点灵活应用,切不可生搬硬套。 【例8-1 AdjacencyList.cs】图的邻接表存储结构 using System; using System.Collections.Generic; public class AdjacencyList<T> { List<Vertex<T>> items; //图的顶点集合 public AdjacencyList() : this(10) { } //构造方法 public AdjacencyList(int capacity) //指定容量的构造方法 { items = new List<Vertex<T>>(capacity); } public void AddVertex(T item) //添加一个顶点 { //不允许插入重复值 if (Contains(item)) { throw new ArgumentException("插入了重复顶点!"); } items.Add(new Vertex<T>(item)); } public void AddEdge(T from, T to) //添加无向边 { Vertex<T> fromVer = Find(from); //找到起始顶点 if (fromVer == null) { throw new ArgumentException("头顶点并不存在!"); } Vertex<T> toVer = Find(to); //找到结束顶点 if (toVer == null) { throw new ArgumentException("尾顶点并不存在!"); } //无向边的两个顶点都需记录边信息 AddDirectedEdge(fromVer, toVer); AddDirectedEdge(toVer, fromVer); } public bool Contains(T item) //查找图中是否包含某项 { foreach (Vertex<T> v in items) { if (v.data.Equals(item)) { return true; } } return false; } private Vertex<T> Find(T item) //查找指定项并返回 { foreach (Vertex<T> v in items) { if (v.data.Equals(item)) { return v; } } return null; } //添加有向边 private void AddDirectedEdge(Vertex<T> fromVer, Vertex<T> toVer) { if (fromVer.firstEdge == null) //无邻接点时 { fromVer.firstEdge = new Node(toVer); } else { Node tmp, node = fromVer.firstEdge; do { //检查是否添加了重复边 if (node.adjvex.data.Equals(toVer.data)) { throw new ArgumentException("添加了重复的边!"); } tmp = node; node = node.next; } while (node != null); tmp.next = new Node(toVer); //添加到链表未尾 } } public override string ToString() //仅用于测试 { //打印每个节点和它的邻接点 string s = string.Empty; foreach (Vertex<T> v in items) { s += v.data.ToString() + ":"; if (v.firstEdge != null) { Node tmp = v.firstEdge; while (tmp != null) { s += tmp.adjvex.data.ToString(); tmp = tmp.next; } } s += "\r\n"; } return s; } //嵌套类,表示链表中的表结点 public class Node { public Vertex<T> adjvex; //邻接点域 public Node next; //下一个邻接点指针域 public Node(Vertex<T> value) { adjvex = value; } } //嵌套类,表示存放于数组中的表头结点 public class Vertex<TValue> { public TValue data; //数据 public Node firstEdge; //邻接点链表头指针 public Boolean visited; //访问标志,遍历时使用 public Vertex(TValue value) //构造方法 { data = value; } } } AdjacencyList<T>类使用泛型实现了图的邻接表存储结构。它包含两个内部类,Vertex<Tvalue>类(109~118行代码)用于表示一个表头结点,Node类(99~107)则用于表示表结点,其中存放着邻接点信息,用来表示表头结点的某条边。多个Node用next指针相连形成一个单链表,表头指针为Vertex类的firstEdge成员,表头结点所代表的顶点的所有边的信息均包含在链表内,其结构如图8.12所示。所不同之处在于: l Vertex类中包含了一个visited成员,它的作用是在图遍历时标识当前节点是否被访问过,这一点在稍后会讲到。 ...

2013-01-06 · 4 min · bystander