理解并实现生成器模式
介绍 本文讨论生成器设计模式,讨论该模式什么情况下使用,怎么实现。并且。最后会有一个简单的生成器模式的实现。 背景 当我们的程序需要创建一个对象。而这个对象必须由很多不同的对象来构造的时候。为了构造最后的对象。我们不得不组合那些部分对象。最后我们会发现我们的代码被各种各样的部分对象的细节所弄的难以理解 为了说明上面的情况。我们做一个手机生产制造系统的例子。假定我们我们有一个已经安装在手机供应商那块的一个系统。现在供应商系那个要根据一些参数来创造一个新手机。比如触屏,操作系统,电池等。如果我们已经有了这些部分的对象,那么上述部分的任意组合将会导致客户端代码复杂难以管理。比如决定生产哪种手机的模块。 生成器模式目的就是解决上述问题的。GoF定义生成器模式如下: Separate the construction of a complex object from its representation so that the same construction process can create different representations. 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。 这个定义意味着我们不得不设计这个系统。通过一种客户端仅仅定义参数,而生成器则接管创建复杂对象 的方式。我们看一下生成器模式的类图。 然后看看上图中的每一个类都表示什么 ConcreteBuilder: 创建复杂产品的具体类.将会知道他已经创建的Product(产品),也就是他已经装配了的Product, 客户端通过该类得到Product对象. Builder: 创建Product的接口 Director: 客户端代码,定义了哪些部分应该被组合在一起来创建具体的Product Product: 这是通过组合很多部分创建的对象 使用代码 我们现在跟随上述的定义,然后试着去实现一个基本的生成器模式 我们先在合适的地方定义Product的不同部分,我们简单的定义一些枚举类型,那么我们就可以通过组合不同的部分创建Product了。 // 一些helper枚举定义各种零件 public enum ScreenType { ScreenType_TOUCH_CAPACITIVE, ScreenType_TOUCH_RESISTIVE, ScreenType_NON_TOUCH }; public enum Battery { MAH_1000, MAH_1500, MAH_2000 }; public enum OperatingSystem { ANDROID, WINDOWS_MOBILE, WINDOWS_PHONE, SYMBIAN }; public enum Stylus { YES, NO }; 然后,我们看一下Product类,我们需要有一个可以通过装配创建的Product类,这里我们定义一个MobilePhone类,也就是概念里的Product类了。 // 这是 "Product" 类 class MobilePhone { // 不同部分的字段 string phoneName; ScreenType phoneScreen; Battery phoneBattery; OperatingSystem phoneOS; Stylus phoneStylus; public MobilePhone(string name) { phoneName = name; } //公有属性访问这些部分 public string PhoneName { get { return phoneName; } } public ScreenType PhoneScreen { get { return phoneScreen; } set { phoneScreen = value; } } public Battery PhoneBattery { get { return phoneBattery; } set { phoneBattery = value; } } public OperatingSystem PhoneOS { get { return phoneOS; } set { phoneOS = value; } } public Stylus PhoneStylus { get { return phoneStylus; } set { phoneStylus = value; } } // 显示手机相关信息的方法 public override string ToString() { return string.Format("Name: {0}\nScreen: {1}\nBattery {2}\nOS: {3}\nStylus: {4}", PhoneName, PhoneScreen, PhoneBattery, PhoneOS, PhoneStylus); } } ...