C#中的Class和Struct

 什么是class? class(类)是面向对象编程的基本概念,是一种自定义数据结构类型,通常包含字段、属性、方法、属性、构造函数、索引器、操作符等。.NET中,所有的类都最终继承自System.Object类,因此是一种引用类型,也就是说,new一个类的实例时,对象保存了该实例实际数据的引用地址,而对象的值保存在托管堆(managed heap)中。 什么是struct? struct(结构)是一种值类型,用于将一组相关的信息变量组织为一个单一的变量实体 。所有的结构都继承自System.ValueType类,因此是一种值类型,也就是说,struct实例分配在线程的堆栈(stack)上,它本身存储了值,而不包含指向该值的指针。所以在使用struct时,我们可以将其当作int、char这样的基本类型类对待。 比较: 相同点:语法类似。 不同点: class是引用类型,继承自System.Object类;struct是值类型,继承自System.ValueType类,因此不具多态性。但是注意,System.ValueType是个引用类型。 从职能观点来看,class更多表现为行为;而struct常用于存储数据。 class支持继承,可以继承自类和接口;而struct没有继承性,struct不能从class继承,也不能作为class的基类,但struct支持接口继承 class可以声明无参构造函数,可以声明析构函数;而struct只能声明带参数构造函数,且不能声明析构函数。因此,struct没有自定义的默认无参构造函数,默认无参构造器只是简单地把所有值初始化为它们的0等价值 实例化时,class要使用new关键字;而struct可以不使用new关键字,如果不以new来实例化struct,则其所有的字段将处于未分配状态,直到所有字段完成初始化,否则引用未赋值的字段会导致编译错误。 class可以是抽象类(abstract),可以声明抽象函数;而struct不能为抽象,也不能声明抽象函数。 class可以声明protected成员、virtual成员、sealed成员和override成员;而struct不可以,struct可以重载System.Object的3个虚方法,Equals()、ToString()和GetHashTable()。 class的对象复制分为浅拷贝和深拷贝,必须经过特别的方法来完成复制;而struct创建的对象复制简单,可以直接以等号连接即可。 class实例由垃圾回收机制来保证内存的回收处理;而struct变量使用完后立即自动解除内存分配。 作为参数传递时,class变量是以按址方式传递;而struct变量是以按值方式传递的。 我们可以简单的理解,class是一个可以动的机器,有行为,有多态,有继承;而struct就是个零件箱,组合了不同结构的零件。其实,class和struct最本质的区别就在于class是引用类型,内存分配于托管堆;而struct是值类型,内存分配于线程的堆栈上。由此差异,导致了上述所有的不同点,虽然在某些方面struct有性能方面的优势,但是在面向对象编程里,基本是class横行的天下。 那么,既然class几乎可以完全替代struct来实现所有的功能,那么struct还有存在的必要吗?答案是,至少在以下情况下,鉴于性能上的考虑,我们应该考虑使用struct来代替class: 实现一个主要用于存储数据的结构时,可以考虑struct。 struct变量占有堆栈的空间,因此只适用于数据量相对小的场合。 结构数组具有更高的效率。 提供某些和非托管代码通信的兼容性。

2012-06-29 · 1 min · bystander

C#中的const和readonly

 本文来自《你必须知道的.NET》这本书,是我看书过程中的笔记整理。 不变的量是程序设计中的平衡剂,是系统中恒定不变的量,在.NET中提供哦你了两种方式来实现,const和readonly。其中,const是静态常量,readonly是动态常量。 const,readonly和static readonly定义的常量,一旦初始值指定,(包括在构造函数内指定初始值),将不可更改,可读不可写。 const必须在声明的时候指定初始值,而readonly和static readonly在在声明时可以指定,也可以不指定初始值,同时也可以在构造函数中指定初始值,如果同时在声明时和构造函数中指定了初始值,以构造函数内指定的值为准。 const和static readonly定义的常量是静态的,只能由类型来访问,不能和static同时使用,否则可能出现编译错误,而readonly定义的常量是非静态的,只能由实例对象来访问。可以显式使用static定义静态成员 static readonly常量,如果在构造函数内指定初始值,那么必须是在静态无参构造函数中。不同的构造函数可以为readonly常量实现不同的初始值。 const可以用于定义局部常量和字段常量,而readonly和static readonly不能定义局部变量,只能定义字段常量,实际上,readonly应该被称之为只读字段,因此局限于定义字段,而const才是常量,可以定义字段和局部量。 const常量编译后保存在模块的元数据中,无需在托管堆中分配内存,并且const常量只能是百年机器能够识别的基元类型,比如Int32,string等,而readonly需要分配独立的存储空间,并且可以是任意类型。 const只能应用在值类型和string类型上,其他引用类型常量只能定义为null,否则以new为const引用类型常量赋值,编译器会引发“只能用null对引用类型(字符串除外)的常量进行初始化”错误提示,原因是构造函数初始化是在运行时,而非编译时,readonly只读字段,可以是任意类型,但是对于引用类型字段来说,readonly不能限制对该对象实例成员的访问控制。 总结:尽可能以只读属性来实现对类型读写特性的控制,而不是只读字段,但是在某些情况下,只读字段更简化些。 const是编译时常量,readonly是运行时常量,const较高效,readonly更灵活,在应用上,推荐以static readonly代替const,以平衡const在灵活性上的不足,同时克服编译器优化const性能时,所带来的程序集引用不一致问题。

2012-06-28 · 1 min · bystander

WPF实现不规则窗体

这几天在想C# winform程序界面实在太单一,而我C#实现不规则窗体中也说了,如果用背景这种东西来做的话,效果很差,抗锯齿能力基本为0,所以我当时在博客园提问,然后园友有了很给力的回答,比如WPF来做,或者第三方插件,或者深入底层改写ONPaint函数的,今天没事,恰好看到了一篇文章讲这个的,于是,就做一个简单的Demo出来,华丽的效果有木有,先看效果图 在win 7下使用win+Tab切换效果也很华丽。就不演示了。 做起来还算比较简单,首先使用Microsoft Expression Design 4 设计一个界面,破解版什么的太多了,,软件界面和ps挺像,不过功能弱很多,自己操作操作就好了,我说一个问题,就是我当时想画一个空心的圆,也就是一个圆环,ps里大家都知道,直接选区相减就可以了,但是这个死活没找到,基本上最后这个界面所有的地方被找了一遍,猜了猜,才发现了, 具体操作如下,首先汇出一个圆形,然后在圆里面再绘出一个圆形,这时候选中第二次的这个小圆,点击屏幕右侧的那个箭头会出现高级选项, 然后选择混合模式为橡皮擦,就会擦去这个小圆,于是就只剩下一个圆环了。 画好以后,选择文件->导出,按如下设置, 会得到一个xaml文件,一会用 然后新建wpf项目,然后在解决方案资源管理器视图右键点击项目 导入现有项,把上一步的xaml文件导入 然后需要在app.xaml文件中进行设置,具体在<Application.Resources>标签内添加如下代码,中间那个文件名看情况而定。 <ResourceDictionary> <ResourceDictionary.MergedDictionaries> <ResourceDictionary Source="bystander.xaml"/> </ResourceDictionary.MergedDictionaries> </ResourceDictionary> 然后打开“MainWindow.xaml”文件的设计视图,点击窗体边缘以选中窗体,在属性面板中更改AllowsTransparency及WindowStyle属性。 AllowsTransparency 指示窗体是否支持透明。选中 WindowStyle指示窗体边框样式,设为 None 为无边框。 然后呢在 MainWindow.xaml文件中添加如下代码, Background="{StaticResource back}" MouseDown="Window_MouseDown"> 最终代码是: <Window x:Class="WpfDemo.MainWindow" xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" Title="MainWindow" Height="350" Width="525" AllowsTransparency="True" WindowStyle="None" Background="{StaticResource back}" MouseDown="Window_MouseDown"> </Window> 其中background那个是固定的,而MouseDown是为了给窗体写可以拖动的函数,函数名为Window_MouseDown你也可以自己制定 然后对着那个函数名点右键,如下图 导航到事件处理程序,然后在打开的函数里写上 if(e.ChangedButton==MouseButton.Left) this.DragMove(); 拖动功能就实现了。 至于添加关闭按钮的,我就不写了,很简单,代码里都有。可以参考源文件。 工程源码下载:WPFDemo 参考: http://www.cnblogs.com/SkyD/archive/2008/07/13/1242044.html http://www.cnblogs.com/yinyao/archive/2011/05/23/2054056.html

2012-06-23 · 1 min · bystander

C#WinForm实现不规则窗体

这个纯属娱乐,因为其实用的不是太多,因为非主流,非标准的界面不符合用户的体验,不符合可用性功能的某一条HE规则。 为了完成这个效果,首先需要自己动手画个你需要的界面出来,界面边缘需要是一种可以很好区别的颜色,比如纯蓝色,因为实现不规则窗体是让C#使边缘颜色透明化来实现的,所以需要唯一识别。因为我用的图是一张灰色的图,我然后圈了一个蓝色的边缘。 刚开始的图; 然后新建windows应用程序。创建windows窗体并设置窗体基本属性。 (1)将 FormBorderStyle 属性设置为 None。 (2)将窗体的 BackgroundImage 属性设置为先前创建的位图文件。不必将文件添加到项目系统中;这将在指定该文件作为背景图像时自动完成。 (3)将 TransparencyKey 属性设置为位图文件的背景色,本例中为蓝色。(此属性告诉应用程序窗体中的哪些部分需要设置为透明。 ) 上面两个步骤已经完成了不规则窗体自身显示效果的制作。 有人说在24位色以下的环境中可以显示正常,但在24位色以上时黄色背景不能消失,所以上述不能胜任24位色以上环境。但我看到了一种解决方法,那就是先将背景图片添加到资源文件,然后在窗体构造时为窗体设置背景图片: private void Form1_Load(object sender, EventArgs e){ Bitmap bmp = Properties.Resources.form2; bmp.MakeTransparent(Color.Blue); // bmp.MakeTransparent(Color.FromArgb(2,2,2));如果rgb则是这样用 this.BackColor = Color.Blue; this.BackgroundImage = bmp; this.TransparencyKey = Color.Blue; } 实测是可以的。 然后就是为窗体添加移动、关闭、最大最小化的事件。代码直接给出 private bool isMouseDown = false; //记录鼠标是否被按下 private Point position; //记录鼠标位置 private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left) { int x = -e.X; int y = -e.Y; position = new Point(x, y); isMouseDown = true; } } private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e) { if (isMouseDown) { Point newPosition = Control.MousePosition; newPosition.Offset(position); this.Location = newPosition; } } private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e) { if (e.Button == MouseButtons.Left) { isMouseDown = false; } } 还有其他一些比如关闭按钮的添加,都很简单,直接添加一个button,事件里写,两个选一个。 this.Close();//关闭此窗体 Application.Exit();//退出应用程序 我最终的效果是个圆,可以看到,锯齿很明显,我想要效果好的话,那个位图得好好设计。这个只是演示。。所以。。还有一种方法是链接1中提供的,有兴趣的可以试试。 工程源码下载:IrregularForm.7z 参考: http://www.cnblogs.com/KissKnife/archive/2006/10/02/520116.html http://allancandy.cnblogs.com/archive/2005/09/01/227814.html

2012-06-21 · 1 min · bystander

FreeAnony-代理采集设置工具

这个名字确实有点不太好。。因为刚开始我想到这个工具是在今天早上看到一个别人的代理工具的时候,突然想做的,没有好好规化,结果后来代码越写越多。。不过收获很大。 先看界面,因为是简单实现一下,所以就不要吐槽界面了。。 刚开始想的思路就是先去一个经常发布代理IP的网页去采集。然后解析成一条条的信息。然后显示出来。中途遇到几个问题,一个就是在做代理验证的时候,没有用多线程,导致直接界面无响应。另一个就是DataGridView控件要实现对一个数组的绑定,需要的一个实体对象。 public IPEntity[] GetIpInfo(string url) { //获得网页源码 string content = Get_Http(url); //定位代理ip位置 int start = content.IndexOf("</strong></u></a><BR>"); int end = content.LastIndexOf("<BR><SCRIPT type=text/javascript>"); //提取并去除一些冗余代码 string subContent = content.Substring(start, end - start).Substring(21); subContent = subContent.Replace("&nbsp; dn28.com", ""); //通过br标签分隔代理列表为数组 string[] sArray = Regex.Split(subContent, "<br>", RegexOptions.IgnoreCase); IPEntity[] list = new IPEntity[sArray.Length]; int j = 0; foreach (string i in sArray) { int addrpos = i.IndexOf(":"); string ipaddress = i.Substring(0, addrpos); int portpos = i.IndexOf("@"); string ipport = i.Substring(addrpos + 1, portpos - addrpos - 1); int typepos = i.IndexOf(";"); string iptype = i.Substring(portpos + 1, typepos - portpos - 1); string ipcountry = i.Substring(typepos + 1); list[j++] = new IPEntity(ipaddress, ipport, iptype, ipcountry); } return list; } 这部分就是先得到网页源码,然后通过IndexOf和LastIndexOf定位到ip组的位置。这是通过分析源码来确定参数的。最后通过 标签分割成字符数组。数组元素类似于112.25.12.37:80@HTTP;江苏省 移动,然后就是继续分割成一部分,构造了一个IPEntity的数组。在按钮中绑定到DataGridView中即可 IPEntity类的定义如下:这里面设置了一个status属性,用于后面代理验证的时候进行标记。 public class IPEntity { string _Address; string _Port; string _Type; string _Country; string _Status; public string Address { get { return _Address; } set { _Address = value; } } public string Port { get { return _Port; } set { _Port = value; } } public string Status { get { return _Status; } set { _Status = value; } } public string Type { get { return _Type; } set { _Type = value; } } public string Country { get { return _Country; } set { _Country = value; } } public IPEntity(string Address, string Port,string Type,string Country) { this._Address = Address; this._Port = Port; this._Type = Type; this._Country = Country; } } 然后是验证ip可用性的部分。这部分主要的代码是验证DataGridView中的ip地址可用性 ...

2012-06-17 · 2 min · bystander

gif反转工具

首先看下效果图: 然后是两张gif的对比 //原本图是正着走的 //处理后是倒着走的 gif是动态的嘛。然后我昨天和一个朋友聊天的时候发了一串相同的gif图,然后看着千篇一律的东西。我想能不能写个程序实现gif的初始状态不同呢。什么意思呢。我们知道,gif是由帧构成的,我想实现的功能是比如一个gif共有十帧,那么我写出来的程序能够生成10个gif文件,分别对应不同的初始状态来进行循环。后来一想,gif帧太多的话,比较慢,而且也不实用,于是决定简化一下,只做一个反转工具,比如一个gif是从左到右播放的,通过这个成功可以生成一个相同的gif图,不过是倒着播放的。 思路很简单,就是先把gif分解成很多帧,然后对帧进行合并,合并帧之前把帧的位置反转一下就可以了。因为我自己对图像处理的知识不懂,只想到了思路,所以这些功能都要找些资料,然后修改,测试。 分割帧的代码如下 //解码gif图片 public List<string> GetFrames(string pPath, string pSavedPath) { Image gif = Image.FromFile(pPath); FrameDimension fd = new FrameDimension(gif.FrameDimensionsList[0]); //获取帧数(gif图片可能包含多帧,其它格式图片一般仅一帧) int count = gif.GetFrameCount(fd); List<string> gifList=new List<string>(); //以Jpeg格式保存各帧 for (int i = 0; i < count; i++) { gif.SelectActiveFrame(fd, i); gif.Save(pSavedPath + "\\frame_" + i + ".png", ImageFormat.Png); gifList.Add(pSavedPath + "\\frame_" + i + ".png"); } return gifList; } 可以看到,返回了一个包含所有生成的帧地址的list列表。然后就是使用gifList作为参数来合并了。 //获取系统临时目录存放解码后的png图片 string temppath = System.Environment.GetEnvironmentVariable("TEMP"); List<string> gifList = GetFrames(tBoxFile.Text, temppath); gifList.Reverse(); String outputFilePath = "new.gif"; AnimatedGifEncoder ae = new AnimatedGifEncoder(); ae.Start(outputFilePath); ae.SetDelay(100); // 延迟间隔 ae.SetRepeat(0); //-1:不循环,0:总是循环 播放 for (int i = 0, count = gifList.Count; i < count; i++) { ae.AddFrame(Image.FromFile(gifList[i])); } ae.Finish(); MessageBox.Show("成功!新文件已保存在同目录"); 这里面使用了AnimatedGifEncoder这个类,这是Gif.Components.dll动态连接库里的类(此库开源,文末给出地址),是我在codeProject上找到的。首先我把gifList反转,然后合并保存到同目录。中间生成的帧为了方便我保存到了temp目录。 本来这个库里是分割gif的功能的。但是我实际测试后发现效果非常差,图片黑条泛滥,根本没法看。所以还是使用上面那段代码,相关代码我依然保存在工程里,有兴趣可以自己测试。 明天四级考试,求人品。。 项目源码:gif反转工具 参考: C#图片处理:获取GIF 动画图片中的各个帧 NGif, Animated GIF Encoder for .NET

2012-06-15 · 1 min · bystander

MySQL ERROR 1005: Can't create table (errno: 150)解决办法

最近在做数据库大作业,采用mysql建立数据库的时候出现了这个情况,查了一下,解决了。 出现问题的大致可能情况 1、外键的引用类型不一样,如主键是int外键是char 2、找不到主表中引用的列 3、主键和外键的字符编码不一致,也可能存储引擎不一样 对于第一个问题,检查一下自己的主外键记录数据类型是否一样,改了就行了,对于第二个问题,同样的道理,确定你主表中有对应的列。对于第三个问题 create table pw_test( uid int unsigned not null, primary key (uid), foreign key (uid) references pw_other(uid) on delete cascade on update cascade )ENGINE = MYISAM; 括号外面的语句设置了引擎。实战过程中通过。中间的外键设置了delete 和update约束。uid引用了pw_other表中的uid键 记下语法,出现问题的时候就可以用了。

2012-06-10 · 1 min · bystander

属性文法

 我们知道,许多编译程序采用属性文法和语法制导翻译方法对语义处理工作进行比较规范和抽象的描述。 而一个属性文法包含一个上下文无关文法和一系列文法规则,语义规则是指:对于文法的每个产生式都配备了一组属性的计算规则 语义规则附在文法的每个产生式上,而语法制导翻译是指在语法分析过程中,完成附加在所使用的产生式上的语义规则描述的动作。 ·语法制导:基于语法分析中用到的文法产生式 ·翻译:完成语义分析的各项功能,不仅指生成中间代码 形式上讲,一个属性文法是一个三元组,A=(G,V,F),其中G是一个上下文无关文法;V是有穷的属性集,每个属性与文法的一个终结符或非终结符关联,属性加工的过程即是语义处理的过程。F是关于属性的属性断言或一组属性的计算规则(称为语义规则)。断言或语义规则与一个规则式关联,只引用该规则式左端或右端的终结符或非终结符关联的属性。形式化的东西看看就好,后面给出具体例子分析。 既然称之为属性文法,那么什么属性呢。这些属性代表与文法符号相关信息,比如它的类型、值、代码序列、符号表内容等等。属性与变量一样,可以进行计算和传递。可以类比我们平时写代码时候一些成员变量。。属性又分为综合属性和继承属性。 n在一个属性文法中,对应于每个产生式A→a都有一套与之相关联的语义规则,每条规则的形式为: b:=f(c1,c2,…,ck),只有在已知 c1-ck 值的基础上,才能计算属性值 b, 称属性 b 依赖于属性 c1-ck,至于c1-ck依赖于哪个,就得看由c1-ck在左侧的规则了。也就是看下面的规则了。 这里,f是一个函数,而且或者 1. b是A的一个综合属性并且c1,c2,…,ck是产生式右边文法符号的属性,或者 2. b是产生式右边某个文法符号的一个继承属性并且c1,c2,…,ck 是A或产生式右边任何文法符号的属性。 属性b依赖于属性c1,c2,…,ck。 属性文法中常用记号N·t表示与非终结符号N相关联的属性t。 注意:¨终结符只有综合属性,由词法分析器提供 ¨非终结符既可有综合属性也可有继承属性,文法开始符号的所有继承属性作为属性计算前的初始值 ¨在语法树中,一个结点的综合属性的值由其子结点的属性值确定。一个结点的继承属性由此结点的父结点和/或兄弟结点的某些属性确定 根据包含的属性类型,属性文法分为:S-属性文法和L-属性文法 S-属性文法是仅包括综合属性的属性文法;L -属性文法是包括综合属性和继承属性的属性文法。 给出一个简单的实例说明上面的内容: 考虑非终结符A,B和C,其中,A有一个继承属性a和一个综合属性b,B有综合属性c,C有继承属性d。产生式A→BC可能有规则 C.d:=B.c+1 A.b:=A.a+B.c 而属性A.a和B.c在其它地方计算 为什么是这样的,因为此时A就是A,B是X1,C是X2,对于d来说,他是产生式右部C的一个属性,c是右部B的属性,属性d依赖于属性c,和1,所以它是C的继承属性,对于c来说,他是产生式右部B的一个属性,但是c不依赖于d,而是d依赖于c所以c属性类型无法确定,对于b,他是A的一个属性,并且a是A的属性,c是产生式右部的属性,所以b是A的综合属性,而对于a,因为不能确定a属性依赖于那个属性,所以。无法得知。从上面我可以得出一个规律,对于一个属性规则来说,一条规则只能确定其左侧的属性类型,而右侧的属性需要由一个由他在左侧的规则来确定。比如,可以看到上面的规则中,c和a都不能确定,就是因为在规则右侧。 此部分可能理解不够深刻,如有错误欢迎指正。 参考: http://jpkc.hdu.edu.cn/computer/byyl/online/5-2.htm http://metc.gdut.edu.cn/compile/nandian/n-8.htm

2012-06-08 · 1 min · bystander

你为什么会说是?-[影响力]

 今天早上把这本书读完了,短短的300页,绝对是今年读到的又一本经典之作,书摘什么的因为是读的纸质版,所以没有写什么笔记,但是还是简单的总结下书中的内容。顺带谈谈自己的感受。 就像昨天文章中提到的,这本书讲的不是成功学,而是心理学,讲我们在生活中为什么有时候会受到他人,或者是一些定律的影响,不知不觉中做了后来后悔的事情。或者是明明已经后悔了,却无法反悔。 影响力的几个武器; 第1种武器:互惠 互惠原理认为,我们应该尽量以相同的方式来回报他人为我们所作的一切。接受往往和偿还联系在一起,尽管互惠原理经常带给人们以负债感,但是总体而言,我们从中得利的时候还是占多数的,相比而言还是划算的。从而,相信并服从这个原理成为人们日常生活中一个十分重要的准则,而违背它则要付出严重的代价。人们普遍对那种只求索取不知偿还的人感到不信任,并尽量远离避免与之接触。往深里讲,互惠原理是人类社会形成的一大助力,是群体协作的默认基础。 在商业上最经典的案例则体现在商场里的“免费试用”中。很多人觉得,如果从那个笑容可掬的小姐手中接受了可以免费品尝的食物,就不好意思把杯子一还转身离开,总得买点什么吧,即时他们对那种商品并不是那么感兴趣。 第2种武器:承诺与一致 一旦我们做出了一个决定,或选择了一种立场,就会有发自内心以及来自外部的压力来迫使我们与此保持一致。在这种压力下,我们总是希望以实际行动来证明我们以前的决定是正确的。我们要让自己相信,自己作出了明智的抉择,而且毫无疑问地,自我感觉良好。 一个例子是安利公司就要求每个销售人员都要定下一个销售目标,而且不是光说说而已,必须得写下来。书面声明之所以特别有效,原因之一是它能使目标和方向都更明确,更重要的是,它能够轻易地公之于众。一旦个人公开选择某种立场之后,马上就会有一种维持这种立场的压力,因为他想在别人眼里显得前后一致。我承认我非常讨厌这家公司,有个笑话是这样的,十年后,我们不经意间再次相遇,她低声问我:“这些年过得好吗?她对你好吧。”我很伤感,说:“我还没结婚,一直等你。”她眼圈红了红,说:“你晚上7点来宾馆找我吧。”七夕夜,月如钩,我手捧鲜花,提前半小时来到宾馆,她迎我进去,招呼我坐下,幽幽问道:“你听说过安利吗?” 要想戒烟或者减肥成功,这种方法是非常有效的。给自己在乎的人说自己一定要减肥成功,并且勇敢说出来,这种压力会迫使你减肥成功 第3种武器:社会认同 有点像是从众,但不完全是,社会认同原理指出,我们进行是非判断的标准之一就是看别人是怎么想的,尤其是当我们要决定什么是正确的行为的时候。如果我们看到别人在某种场合做某件事情,我们就会断定这样做是有道理的。一个很有趣的实验可以证实这一点,站在一条繁忙的人行道上,选定天空中的某一快空白,盯着看上1分钟,在这段时间里你的身边大概不会发生什么事情;第二天,你带上四五个朋友到同一地点一起往上看,不出1分钟,就会有大群路人停下来,把脖子伸得长长的,跟你们几个一起往天上看;即使是那些没有加入你们的行人,也无法阻抗那种至少往上瞄一眼的压力。 在形势模糊不清的时候,每个人都希望看一看别人正在做什么,从而致使一个极为重要的现象的出现――“多元无知”。这个可以很好的解释小悦悦事件,因为路人多了以后,前一个的人的行为影响了后一个人,大家都在看别人在做什么,并且人多了以后,每个人的责任感被分散,因此,施救的概率降下来了,我不是要辩护什么,而是反对喜欢扣标签的人,这件事并不能说明社会道德什么下降及其厉害,虽然有下降,这件事只是很典型的一个社会心理学实例罢了。 书中做出指出,如果你遇到了危难,很可能出现人很多,但没人施救。。 本书作者的建议是,当你遇到突发灾难时,直接从人群中挑出一个人来,注视着他,指着他,直接对他说:“你,蓝夹克的先生,我需要帮助,请叫一辆救护车来”,总之,在紧急状态中需要帮助时,最有效的策略是减少周围人对你的处境和他们和责任的不确定性,尽量把你所需要的帮助表达精确。不要让旁观者自己去下结论,因为社会认同原理和多元无知效应很可能使他们对你的处境作出错误的诊断,在人群中尤其如此。 这样说了以后,被指定的那个人有了一种责任感,进行施救,其他人会因为确定了状况加入救助的行列。 第4种武器: 喜好 一句话就是:人们总是比较愿意答应自己认识和喜爱的人提出的请求 ,产生喜好的来源主要有外表的吸引力,这个不多解释,美女得到的帮助在陌生的时候必其他人要多,相似性,指对和自己相似的人,比如外貌,衣着,爱好的相同都会产生;称赞,是指人们会奉承话通常来之不拒,并对奉承者产生好感,接触和合作,指一般经历了一起合作的人之间会产生明显的好感,一个有意思的例子是人们对和他们一起吃饭的人好感尤其强烈;关联,指人们会爱屋及乌,比如中国古代的近朱者赤,近墨者黑,表示的有点这个意思,人们会把你交往的人的品质关联到你自己身上,也会把你传递的消息关联上你的身上,如果你经常传递不好的消息,,你懂的。 要对付这么多赢取我们好感的手段,不是一件容易的事。一个有效的方法是,将注意力集中在效果而不是原因上。当我们在和那些老练的推销员打交道时,我们只需要注意一件事,我们是不是过于迅速地对这个人产生了过多的好感。一旦答案为“是”的时候,我们就该反击了。不过这个只针对于商业上的,在真实的社交中,我还是很相信一见钟情,相见恨晚的。嘻嘻。 第5种武器:权威 密歇根大学的心理学教授Mligram (1974)主持了一个实验,结果表明,具有独立思考能力的成年人也会为了服从权威的命令而做出一些完全丧失理智的事情。这可以解释那些利用各种假头衔,衣着(比如警服)来骗人的人。如何克服,两步,第一步,问自己对方是不是会真的专家,第二步问自己他是不是会为自己考虑,同时还要提防有些专家通过抛出一些自己的小缺点来增强”诚实“,表明自己的可信度。这里面有个说法是我以前在社会心理学里看到的,讲到一个演讲的成功与否很大程度上取决于权威的权威,和主题没什么太大关系,这可以解释为什么有时候听专家演讲觉得跟没听似的。。 第6种武器:短缺 短缺原理在现实生活中最常见的运用就是商家所策划的“限量版”商品。不管数量有限的信息是真的还是伪造的,商家的用意都是让顾客相信某种东西不可多得,从而立刻觉得它身价百倍。与数量有限技巧相对应得是“截止时间”策略,也就是对顾客获得推销从业者提供得商品的机会加上时间限制,所谓的“最后三天,清仓甩卖”即源于此。我家附近的最后三天已经for循环了N次了。。。 最后作者也认为世界还是很复杂的,有时候被影响影响也无伤大雅,因为事情太多,不可能完全兼顾,但是对于一些很重要的事情还是要注意避免这类影响。我在读的过程中,也就是书的前半段,讲到利用对比原理和喜好原理来审问犯人,一个好警察一个坏警察,来套取犯人的口供,这在法律上是许可的 ,可我却有些不好的感受,对犯人来说,他受到了心理学的影响,他以为那个警察真的关心他,他以为这个好警察真的好,可是事实上,这只是一种策略罢了,这是多么残忍的一件事啊,所以,昨天我想到了一个词,叫做反心理学,我也不知道具体想表达什么意思,可能当时想的就是避免受到这类心理学应用的影响,不被残忍对待吧。

2012-06-07 · 1 min · bystander

LR(1)项目集规范簇的构造

 首先我们知道LR(0)的项目的形式是[A→α·β ]这样的.而在LR(1)中的项目形式是[A→α·β ,a ],其中A→α·β 为LR(0)项目,称为心,a为终结符或#,称为向前搜索符。对归约项目[A→α·,a],仅当前输入符号是a时,才能用A→α进行归约。一会将会看到具体的例子。 课本上给出的规则是:我将要对照着规则来说明,这里要强调一下,",‘在这里是分隔符。不是终结符。他是一个标志, 以S′→·S,#属于初始项目集中,把’#‘号作为向前搜索符,表示活前缀为γ(若γ是有关S产生式的某一右部)要归约成S时,必须面临输入符为’#‘号才行。因此对初始项目S′→·S,# 求闭包后再用转换函数逐步求出整个文法的LR(1)项目集族。具体构造步骤如下: (1) 构造LR(1)项目集的闭包函数。 a) I 的任何项目都属于CLOSURE(I) b) 若有项目[A→α·Bβ,a ]属于CLOSURE(I),B→γ是文法中的产生式,β∈V*,b∈FIRST(βa), 则[B→·γ,b]也属于CLOSURE(I)中。 c) 重复b)直到CLOSURE(I)不再增大为止。 (2) 转换函数的构造 LR(1)转换函数的构造与LR(0)的相似,GO(I,X)=CLOSURE(J) 其中I是LR(1)的项目集,X是文法符号: J={任何形如[A→αX·β,a]的项目 | [A→α·Xβ,a]∈I} 例如下列文法G′为: (0) S′→S (1) S→aAd (2) S→bAc (3) S→aec (4) S→bed (5) A→e 构造他的LR(1)项目集规范簇。 以I0=CLOSURE(S′→·S,#)开始。运算。若有项目[A→α·Bβ,a ]属于CLOSURE(I),B→γ是文法中的产生式,β∈V*,b∈FIRST(βa), 则[B→·γ,b]也属于CLOSURE(I)中。此时,我们可以把S看成B,#看成a,然后需要求FIRST集合,此时没有β,a为#,所以FIRST(#)中只有一个b=#,而S有四个产生式。所有四个产生式加上#都是在I0中,最终求得的I0项目集为 { S′→·S,# S→·aAd,# S→·bAc,# S→·aec,# S→·bed,# } 然后使用GO函数来构造I1,从J={任何形如[A→αX·β,a]的项目 | [A→α·Xβ,a]∈I}我们可以知道I1的核(最初的产生式)就是这里的J,然后呢。X是I(也就是我们的I0)中的·后面的符号,也就是输入符。。可以看到在I0中,X可以为S,a,b,我们先以I1=GO(I0,S)=CLOSURE( S′→S·,# ),注意,·号已经前进了。因为J是I输入进一的项目,求I1,发现·后面没符号了,所以闭包就是他自己了。最终求得的I1的项目集为: {S′→S·,# } 我们上一步是用的I1=GO(I0,S)来求得,我们求I2的时候使用GO(I0,a)来求,此时X就是a了。然后我们吧I0中符合的项目中的·后移一位得到J然后对J求闭包,就是I2了。此处J=S→a·Ad,# 和S→a·ec,# I2=GO(I0,a)=CLOSURE(S→a·Ad,# S→a·ec,#),然后又回到了求闭包了。 对于S→a·ec,#,因为输入符下一位是一个终结符,也就是说没有B→γ这样的产生式,所以这个就不用继续向下求闭包了,闭包就是他自己嘛。然后关键是S→a·Ad,# 此处的A相当于规则中的B,d相当于规则中的β,A→e存在。为了确定这个心的向前搜索符,我们根据规则需要求b∈FIRST(βa),这里也就是求First(d#),显然结果为b=d,规则中指出[B→·γ,b]也属于CLOSURE(I),所以可以确定A→·e,d也在I2中。。 最终I2的项目集为 { S→a·Ad,# S→a·ec,# A→·e,d } 到这里,关键点就说完了。只需要继续求GO(I0,b),然后求GO(I1,X),GO(I2,X)等等。X的确定前面已经说了,就是I1,I2的·后面的符号。就行了。。当然像此处的I1,·后面已经没付好了,所以GO(I1,X)就不用求了。。 这种东西还是要自己手动练习的。所以我给出最终的全部项目集规范簇,大家按照这个步骤来做一做。看看结果对不对吧。 I0: S′→·S,# S→·aAd,# S→·bAc,# S→·aec,# S→·bed,# I1: S′→S·,# I2: S→a·Ad,# S→a·ec,# A→·e,d I3: S→b·Ac,# S→b·ed,# A→·e,c I4: S→aA·d,# I5: S→ae·c,# A→e·,d I6: S→bA·c,# I7: S→be·d,# A→e·,c I8: S→aAd·,# I9: S→aec·,# I10:S→bAc·,# I11:S→bed·,# 构造的过程很繁琐。有点暴力计算的意思。不过,真正算起来步骤还是比较少的。

2012-06-02 · 1 min · bystander