背景

对于指定的任务有不同的方案可供选择,通常是很好的。因为可能某一种方案会更加适合该任务,但是有时候做决定会很难。因为这些不同的方案有其各自的优缺点。

我经常会停下来好好想想,是不是接口比委托更适合或者是更不适合某个任务。有时候我甚至会回去看我写的代码,这些代码刚开始使用委托来实现,我后来用接口替换掉。因此,是时候写篇文章来阐述一下这两种技术的优缺点了。

 

性能

我经常看到有人问接口是不是比委托更快啊。或者是不是相反。通常。别人给的答案会是:

  1. 接口更快。委托相当慢
  2. 委托更快,因为他们是指向方法的指针,接口则需要一个v-table(虚函数解析表),然后找到委托
  3. 他们一样快,但委托更容易使用  

好吧。那些都是错的。也许在.Net 1中。委托真的很慢。但是事实是:

  1. 委托执行(execute)的时候更快
  2. 接口获得(get)的时候更快 在下面这段代码中:

 

我们将得到一个Action(委托类型)来调用SomeMethod。问题是:委托是包含被调用方法的实例和指针的引用类型。而不仅仅只是一个指向方法的指针,通过引用类型,委托需要分配内存,因此,每一次你把一个方法变换成一个委托的时候。都会分配一个新的对象。

如果委托是一个值类型。会有些不一样。但是他们不是。。

另一方面,如果我们这样写代码:

 

如果实现了IRunnable接口的对象。我们简单通过一个转换得到同样的引用。没有涉及内存分配。我们将可以通过下面的代码来进行速度比较:

对于委托:

 

对于接口

我知道接口会更快。不是因为他们执行更快。而是因为每一次迭代,一个新的Action委托都会被分配。 但是。如果把委托和接口的获得语句放在循环之外。委托会更快一些。

当创建事件的时候。举个例子。我们在给事件添加委托的时候,就只添加一次。这样。即使事件被触发再多次。也只进行了一次内存分配。

那么?谁赢了?

好。对于事件,委托将会更快些。

但是。在说委托更好或是更快之前,我们再看另一种情况。

 

匿名方法

在我看来,匿名方法是委托最糟糕的使用。但是同时。也正在变成最普遍的用法。

当你像这段代码这样调用的时候

事实上,编译器将会创建一个接受参数i的方法实例,然后创建另一个实例(即委托)来引用这个实例。

如果用接口来替换的话。编译器将指挥分配单一的对象,该对象实现了接口

 

可能的抱怨

一些人也许对那个接受参数i的方法实例的问题有所疑惑。他们可能认为,在每一次迭代中。实例里面的之被改变了。也许编译器可以优化这个委托的内存分配。实际只分配了一次。

好把。对于委托的内存分配我不知道。但是。对于要分配一个接受参数i的单一实例,确实真的。也是一个bug。如果MethodThatReceivesADelegate 把委托传递给另一个线程。其他的线程也许会接收到错误的i值,在.net 4.5中。这块不会出错。因为。每一次迭代。一个新的对象被创建。这就能保证当委托被传递到另一个线程里的时候。结果总是正确的。但这也就意味着每次都会有一个新的委托会创建。

如果MethodThatReceivesADelegate 仅仅使用委托一次。使用接口也许更好。不幸的是。我们没有办法实现匿名接口。

好。如果是为了方便。委托更好。但是如果要求性能。在这种情况下。接口会更好。因为避免了一次不必要的内存分配。

事实上,我创建了IRunnable接口是为了强制使用者实现了一个新的类型,而不是使用匿名委托。这样就可以解决在for循环(或是任何在foreach里使用的任何值)i值可变的问题,同时也有一定的性能提升。。

 

调用和动态调用

 

现在我们知道有匿名委托,但是没有匿名接口,只使用一次的情况下,接口将会比委托有更好的性能。因为只请求一个对象而不是两个。

这让我开始考虑,当一个方法接受一个只会执行一次的方法作为参数的时候,我应该使用委托还是是用接口。

但是。更多的性能相关的情况下我们可以这样用。。

你是否曾经有过要用动态调用代替直接委托调用的情况?一般是在编译时并不知道委托的参数类型的情况下。

好。当有一个接口。在接口的方法里有一个方法调用的参数类型未定。我不知道为什么。但是反射调用和委托的动态调用都极慢。比直接对参数做转换都慢。而数组长度验证。然后放到一个try/catch块里会抛出TargetInvocationException 异常。

因此。如果你有类似下面的代码:

{

object DynamicInvoke(params object[] parameters);

}

IDynamicInvokable

{

void Invoke(T parameter);

}

注意:我讨厌泛型这个名字。对于我来说。IDynamicInvoke 是调用方法最泛型的的途径,而IAction<T> 是类型接口,因此,我我说泛型的时候。我其实是在说更加普遍无类型的调用泛型。而不是类型指定的泛型。

那么,如果对委托做上千次调用。但是使用DynamicInvoke 代替Invoke,接口会做的更好

我又一次的问我自己。匿名委托的简单性值得吗?仅仅为了更好的性能我就把让我的用户对我方法的调用变得困难?并且这真的会影响到程序的整体性能吗?

 

泛型,差异,无类型的使用

 

我刚刚说我讨厌泛型的名字。因为使用泛型的代码通常是有类型的代码,而我们也许需要的无具体类型的代码,我认为这样更加泛一些。

但是。让我好好讨论一下.net的泛型。假设你知道一个委托的参数数目,但是你不知道具体的类型,这和DynamicInvoke 是不一样的。因为这个方法。简单的把所有的参数当成一个数组。

泛型具化或者是相反可以有一些帮助。但是很小。

比如。我们可以把 Func&lt;string&gt; 当成 Func&lt;object&gt; ``,或是把``Action&lt;object&gt; 看成 Action&lt;string&gt;

理由很简单,当返回一个值的时候(``Func``的情况),``string``是一个``object``。将不会做任何转换。将会简单地返回一个``string``,调用这会看成一个无类型的``object``。但是可以。而在``Action``这个情况下。它需要一个``object``,而``string.是可用的object,所以也可以。

但是。如果你想要把Func&lt;int&gt; 当作Func<object>。更广泛一点。想把所有的参数转换成object,可以吗?

答案是否定的。即使int在.net中也是object。但是。所有的值类型需要装箱。这个一个额外的动作。想要简单的把int作为object,而不进行装箱操作。将会引发很多问题。这也就是他不被支持的原因。

但是如果设计的好,接口会有个好处。我个人的原则是:没当有一个泛型类型的时候(可能是类或是接口),我会创建更泛型的一个接口,好吧。一个无类型的接口。该接口有所有的方法和性,但是使用object代替泛型参数类型。他会作为泛型类型的基类接口。

也就是说。如果我有一个IAction<T>,我会创建一个IAction接口。如果有IAction<T1, T2>,我会创建IAction2接口。

事实是:我更愿意Action<int> 能够被看作Action<>,然后让。Net可以知道我想要使用一个无类型的泛型委托。但是.net 不支持对泛型类型的无类型的使用。所以。我添加一些额外,有着无类型方法和属性的接口,到我的泛型类和接口里。然后就可以了。但是。对于委托来说这是不可能的。因此,此处接口更好。

 

不同的用法

我们已经讨论过Invoke(调用)和DynamicInvoke(动态调用)了,那么TryInvoke呢?

我的上两篇文章讨论了这种转换。我们下面会回到那种情况下。

如果我们使用Converter&lt;TInput, TOutput&gt;  委托。转换可能正常也可能抛出一个异常。如果代码可以处理不正确的值,那么抛出异常对于表示转换失败就不合适了

我考虑创建另一个委托(TryConverter),这个委托返回一个bool值表示转换是否正常。并且使用一个out参数来表示转换结果

对于像Int.TryParse这样的异常无关的转换。将会很好。但是。如果没有(比如当TryConverter转换完成的时候)。我们需要捕获返回false的异常。

这个问题并没有真正产生。这个问题我正在构造来抛出该异常。在这种情况下。异常将会被捕获。然后返回false,然后又引发另一个异常。。太恐怖了。

但是接口可以解决这个问题。通过接口我们可以定义两个方法。Convert 和TryConvert.

这样Convert可以用来进行抛出异常的转换,而TryConvert则用于不抛出异常的转换。

如果仅有一个引起一个异常的转换,那么TryConvert将会被强制捕获异常,如果有一个不引起异常,并且可能失败的转换,那么Convert将需要检查然后引起异常。但是我们要避免那种捕获一个返回false的异常。然后又抛出另一个异常的情况。

这种复杂性使得接口成为最佳解决方案。没有一个同等的委托解决方案,能够确定的比TryConvert给出更好的性能

对于那些读过我其他文章的人。你可以等Converters的更新。更新会使用接口来解决。Convert和TryConvert都会实现,作为一个无类型的接口的功能。并且CastedGet将会被淘汰。

结论

 

我依旧问我自己。当一个方法接受一些参数。但只是使用一次。接口更快。委托则支持匿名。我到底该用哪一个。

对于多数情况下的事件。委托更好这毫无疑问。但是更多的情况下(通常意义上,当我注册委托并且允许用户能够找到他们的时候)我会用接口替换掉委托,因为后者支持更好的类型或无类型的支持。更易使用并且性能更好。

以一些关键点结束吧。

 

委托:

  1. 引用类型,因此分配一个完整的对象引用到一个方法。
  2. 当你编译时就知道参数类型的使用调用最快。
  3. 允许使用匿名委托,简化了单行或是小的委托的创建。
  4. 可以不用创建新类型引用到一个私有的方法上。  

接口:

  1. 不分配新对象。因为获得很快。
  2. 对于单一用例的情况。更快。金辉创建一个对象而不是两个。
  3. 如果设计的好,允许无类型的泛型使用,并且比委托的DynamicInvoke更快。
  4. 如果设计的好。泛型接口可以被无类型的接口(该接口有着相同的方法签名和参数)访问,通过object改变泛型参数。
  5. 允许不同的调用(比如Convert和TryConvert)
  6. 对于已知的参数类型调用会慢一些。
  7. 不支持编译时的匿名使用
  8. 即使只需要其中的一个方法。也需要创建完整的类型。  

例子

 

示例软件将会比较不同情况下的速度。

本来打算都执行1亿次迭代。但是DynamicInvoke 实在太慢了。所以就降到1000万了。。

 

在我的电脑上。输出结果如下;

different situations. Compile it in release and execute it outside

Visual Studio to get the right results.

The following tests do 100 millions of iterations:

Testing delegate speed, the wrong way: 00:00:01.6483403

Testing interface speed, the wrong way: 00:00:00.5369746

Testing delegate speed, the right way: 00:00:00.3757670

Testing interface speed, the right way: 00:00:00.4831114

Testing anonymous delegate speed: 00:00:01.7475340

Testing an interface that does the same: 00:00:01.1950063

The following tests do only 10 millions of iterations:

Testing delegate’s DynamicInvoke speed: 00:00:37.0368337

Testing interface’s DynamicInvoke speed: 00:00:00.3218726

All the tests are finished. Press ENTER to exit.  

许可

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接口VS 委托

原文地址: Interfaces-vs-Delegates

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